移动游戏行业正加速发展,市场研究公司AppAnnie的报告显示,2015年中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,同比增长87.2%。游戏产业在研发、发行、国际化、服务、资本等全领域做深做精做强,同时,也正加速与影视、动漫、文学、音乐、体育等泛娱乐产业的融合。《福布斯》报道引述Newzoo的数据显示,2015年中国游戏收入超越美国和日本,首度位列全球第一。
中国游戏及泛娱乐产业为世界瞩目,面临巨大的发展机遇,挑战也同样不可忽视。在此背景下,游戏及泛娱乐产业的从业者急需一场高屋建瓴、务实丰富的头脑风暴。
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将在国家会议中心CNCC(北京)举行。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,本次大会以“Game2.0:创新不止 忠于玩家”为主题。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚一堂,为移动游戏及泛娱乐产业共建全球化的生态链。包括腾讯、百度、阿里、360、中手游、中国电信、蓝港互动、掌趣科技等在内的行业领军者,以及Google、Twitter、DeNA、Gameloft等国际巨头,都将现场与行业及公众进行深度探讨。
此次大会顺应行业发展潮流,在为期两天的时间里,主论坛分“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两个平行主会场进行,以“合纵 前沿 回归 国际”、“连横 融合 IP 未来(VR国际峰会)”等8个主题板块展开。作为智慧交锋碰撞的精彩环节,巅峰对话更是达到空前的13场之多,来自全球移动游戏及泛娱乐行业的巨头大佬将进行面对面的深度对话,共同解读行业走势、碰撞智慧见解。
今天,恰逢GMGC2016倒计时13天,主办方公布了首批出席大会的国内及国际演讲嘉宾阵容。
国内首批演讲嘉宾图
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- 第五届全球移动游戏大会新闻发布会召开2016-01-06
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