6.《生化危机(Resident Evil)》
原版单机《生化危机》由CAPCOM公司开发、1996年推出。游戏成功地展现了一座鬼影憧憧,充满危机和陷阱的住宅,虽然不是同类的第一款,却是第一个真正获得高人气的逃生类惊悚游戏。
由于当时技术的制约,箱式控制(tank control)、固定摄像头、早期的卫健体系使场景显得孤立恐怖,色彩暗淡,在今天稍嫌老旧。特别是最早的PS1版,粗糙的射击和过时的画面,尤其是配音,今天会给人好傻的感觉。
幸亏Capcom公司翻制了GameCube/PS4版本,算是给玩家带来了福利,同时他们也为业界树立了如何正确地提升以往的热门题材,使精品游戏能够青春常驻。
7.《Pong弹珠游戏(Pong)》
Pong可以称为经典视频游戏的教父,它是第一个获得大众广泛传播的主流游戏,基本上催生了我们今天的每一款游戏。
但是从上面的截图来看,即使在当时,Pong也是极为简陋的,跟今天的《侠盗猎车手5》、《上古卷轴:天际》,甚至游戏中的游戏在技术上相比较,原版的Pong也十分逊色。可是正因为极简才产生魅力。明白今天那些深奥复杂到荒唐的最新游戏,原来是从如此简陋的弹珠模拟器演化而来,对整个游戏产业具有严肃深刻的意义。
即便今天看起来极其原始,可否想像,当你与新人类玩最新高科技游戏时,就时代意义而言,你们同当年的游戏者玩第一部视频游戏时是完全一样的。
8.《托尼霍克极限滑板3(Tony Hawk’s Pro Skater 3)》
在90年代末和2000年代初,Activation的《托尼霍克极限滑板》是最酷炫的游戏产品。作品表现了庞克音乐、无厘头式的幽默,在同时代人当中唤起强烈的文化共鸣,无数青少年在追求滑板动作高分的激情中度过了他们的青春岁月。
尽管这款游戏中的精灵古怪、不守俗规的风格今天仍然流行,比如赢个大礼包,完成一个高难动作,现在亦是非常嗨的游戏体验,但是经典的托尼霍克品味在今天的青少年中已经难寻踪影。
作品充满了二十一世纪最初十年的美国风情,滑板高手象征着叛逆精神,与热爱“眨眼182”(Blink 182,朋克乐队)同样都是“情怀”的标志。重拾这款经典游戏,感觉好像是站在时代的舞台上对一种经典生活方式的致敬。
9.《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty 4: Modern Warfare)》
2007年是视频游戏重要的一年。《二战》等射击类日薄西山,其子类作品经过多年过度的市场开发,正逐渐走向没落。未来发展方向尽管十分开放,却不明朗,究竟什么游戏才能带领这个类别走上曾经的巅峰。由Infinity Ward制作、Activision发行的《使命的召唤4》在这一刻隆重登场了。
游戏采用的多玩家模式在当时看来十分新颖,远远领先于同一代游戏,原版的《现代战争》无懈可击。不论是多人对抗射击模式、主视角射击模式,还是仅仅当做现代战争故事来看,都让2007年的每一位玩家欣快满足。
然而诚如我们下一个将要提到的《战争机器》的命运,一个颠覆性创意经过无数次模仿跟风之后,本身也失去了光彩。现在的连线游戏个个都是XP驱动多人模式,但是,过去第一次体验多人模式的新鲜感是无法重复的。
10.《战争机器(Gears Of War)》
2006年,由Epic游戏公司制作、微软独家代理的《战争机器》的面世永久性改变了第三人称射击类游戏的世界。该掩护射击游戏带给玩家难以置信的流畅和细腻的体验,为这个游戏类别注入了生命,并成为此后同类游戏的模板。
可惜从此以后,这款划时代的原创遭到无穷无尽的复制与模仿,最终导致其再发行的HD版无法重现繁华。人无法重复第一次的惊喜,是这部经典失去吸引力的主要原因。2006年初版中的交谈到了新版里,游戏者不再能感觉到那种魔力,只是因为我们见过太多次了。
尽管这款游戏的宣传仍在进行,其多人模式仍然激烈紧张,但在2015年的今天,当你消灭那些异形部族时,却难以找到玩一款曾改变历史的大作所应有的刺激。
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