不论从何时开始玩游戏,每位玩家都会接触到一些在游戏史上影响深远的经典作品,它们要么推动了整个产业发展,要么领导了这一领域的变革。那些典即使已经被逐渐遗忘,也值得每一位新玩家重新把玩。
遗憾的是,今天的年轻玩家们在玩游戏时会以为很多精妙机巧都是理所当然的,只有老玩家才珍惜今天的一切。游戏领域的永不停息进化意味着一切机制和技术在不断得到完善,而那些老款经典在现代游戏环境中失去光彩,应该是不可避免的结局。本文盘点的10款游戏曾经风头无两,而今已逐渐消失在玩家们的电脑里,甚至不为年轻玩家们所知。
1.《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)》
由Rockstar North研发、1997年发行的以犯罪为题材游戏,以其全3D的开放视野和激烈的射击模式奠定了新一代视频游戏的基调。它的第三人称结构在Rockstar传统游戏中从未有过,开发者作为行业标杆的地位得以确立,其品牌在西方世界家喻户晓。
然而,尽管技术上的成就不容忽视,与其它几款近年来更受到粉丝青睐的开放视野游戏相比,《侠盗3》的广度显得略小。要不是有了《热血无赖(Sleeping Dog)》或《侠盗猎车手5》,这款老游戏已经让今天的玩家们感觉不到那种特别的东西。
像其它早期3D游戏一样,《侠盗3》出现于整个产业的进化进程中,成为视频游戏的里程碑和历史经典。公司若没有开发更成熟的PS2版《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004年)、《罪恶都市》(2002年),这款经典原版再优秀也难以抗衡其他更紧凑更完整的大型作品。
2.《半条命2(Half-Life 2)》
本作是Valve(维尔福软件公司)开发史上最受尊敬的游戏。这款大热游戏没有续篇的消息令游戏迷们感到极度失望。从重力炮到生存恐怖笼罩的莱温霍姆镇,《半2》以最具冲击力的内容开创了视频游戏的历史,带给玩家视野广阔,变化丰富的游戏体验。
它创造的基于物理性的格斗自此频繁出现在各种游戏。玩家们在2004年尚且兴奋于看到敌人被打飞起来、然后像烂布娃娃一样丢在地图上,今天已经司空见惯,再没有惊喜感。当然,如果玩上手还是非常有趣,但其他最新游戏也能产生同样的满足感。
3.《合金装备(Metal Gear Solid)》
日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。1998年本作发布以前,游戏多是简单的机械场景,早期游戏也有故事情节,但从来没有小岛秀夫标志的叙述式、影院风格。
小岛没有简单地把游戏分割为“游戏部分”和“电影故事”,而是将二者完美地结合为一体,让游戏部分与故事部分无缝隙地融合,节奏一致。在小岛指挥下,一流的音效和激情的演绎像一部技巧娴熟的间谍惊悚片在原始的多边形PS1上播放着。遗憾的是,随着该游戏引领的全电影配音人物成为业界基准,其讲故事的风格也被整个行业模仿了至少20年。
今天,视频游戏讲故事的方式又经历了快速的发展。尽管第一次通过Console主机感受美好的电影叙述,那种经历令人始终难忘,如今习惯于动作扑捉的用户已经没有那样的感情了。
4.《古墓丽影(Tomb Raider)》
由英国EIDOS公司研发的一款RPG动作冒险游戏,创造了史上最有代表性的游戏人物劳拉,为当时最大的热门游戏产品。在今天,重拾PS1游戏已经没什么意思,尽管出色的3D平台运作和想象力强大的设计令这款游戏傲视同时代其他作品,如果动手实操,却会发现其控制之困难超越了愉悦的游戏体验。
缺乏精准的控制技术,让本应轻盈灵敏的古墓丽影女孩像坦克一样笨拙,连基本的起跳动作都不那么容易流畅地完成。虽然游戏大名鼎鼎,家喻户晓,如果新玩家因好奇而尝试玩一玩,恐怕在第一级就会无数次死在微不足道的关口上,最终只好放弃。
5.《黄金眼 007(GoldenEye 007)》
在一个人们乐意接受电影改编游戏的时代,Rare公司利用经典间谍詹姆斯邦德的题材,开发了这款在十年之间影响巨大的视频游戏。
《黄金眼007》以间谍侦探加枪战组成核心元素,让玩家体验置身于壮丽的野外背景中不断激战交火。多玩家模式还充分利用分画面展示各玩家角色,趣味生动,百玩不厌。
但是,游戏发展到今天,我们拥有在线的多人模式以及变化繁多的各种(第一人称)主观视角射击类游戏,当年宏伟的邦德射击游戏也不免显得陈旧了,要不是当年趁新鲜体验过,今天拿来玩会觉得不过是一个旧的射击玩具而已。
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