2015年TFC大会即将在北京召开,这次大会吸引了来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区包括了来自中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,国内外的移动游戏厂商和第三方服务商届时将面对面进行交流,盛况十分空前。
2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模超过预期。
中国人口13亿,2014年,有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一。那么,2015年中国手游市场的发展将会走向何方?
2014年年底,中国移动游戏市场销售收入超过200亿,同比2013年年底增长149.4%,预计2015年移动游戏的销售收入将达到350亿左右,而移动游戏的发展也将会呈现以下几大特点:
一、精品化
中国的移动游戏市场经历了2013和2014年这两年的爆发式增长之后,市场之间的激烈竞争也带来了手游产品的同质化。而对于手游用户们来说,同质化的游戏是最让他们反感的,这也就导致了国内大部分的移动游戏其实并没有多少玩家,最后只能走向死亡。
2015年,对于手游厂商来说,改善用户体验是他们的第一要务。很多手游厂商开发了大量的游戏,可是却没有一款产品能够在市场上火爆,究其原因就是游戏质量低下。而今年,大部分的手游厂商将不会开发更多的游戏,他们只会主打几款产品,把每一款产品做成精品。
二、细分化
手游市场的成熟不仅表现在玩家对游戏品质的要求越来越高,还表现在不同玩家游戏喜好的多样化。对于大部分的游戏厂商来说,不可能在每一个领域的游戏都能做得很好。一方面精力、人力、物力、财力有限,另一方面术业有专攻,只有专注,才能做得更好。
如果能够在某一个细分领域占据一定的市场份额,对于那些中小游戏厂商来说就有了一定的生存空间,并能够借此逐步发展壮大。而一开始如果什么都做,最后可能什么都做不好,跟腾讯、网易等游戏厂商相比也就没有什么核心竞争力。
三、国际化
国内移动游戏市场的竞争已是相当激烈,而增速放缓也是不争的事实,国际市场就成为了国内游戏厂商争夺的新蓝海。今年,将会有更多的手游厂商走出国内市场。从目前的格局来看,东南亚市场将会是国内移动游戏厂商的首选阵地,之后他们才会进入到欧美市场,与国际游戏巨头一较高下。
四、云端化
对于手游来说,选择各大云服务已经成为了他们的刚需。一方面可以为自己节省大量的资金,另一方面相较自主部署也能节省3-6个月的时间。而这一次的2015年TFC游戏大会也邀请了多家国内知名的云服务商,例如:阿里云、腾讯云和金山云等等。
阿里云作为国内最大的政务云供应商,同时也推出了游戏云服务。阿里游戏云依托阿里云强大的服务器集群,在稳定性和安全性有着一定的优势。不过由于阿里缺乏游戏基础,阿里游戏云在游戏市场这个细分领域并没有太多的优势可言。
大家都知道,腾讯在国内的移动游戏市场是无可争议的老大。在为自家的游戏提供云服务同时,借助手机QQ、应用宝、微信等手游分发平台,腾讯游戏云积累了大量的用户基础。
而金山云一方面因为专注于游戏领域,另一方面借助小米游戏、金山游戏等平台逐渐成为了中小手游厂商的首选。金山云目前已与小米互娱和猎豹移动密切合作,利用其近亿级分发推广资源,帮助用户实现大流量推广。同时金山云通过实现开发、测试、部署、运营和推广一体化,为游戏打造了一条完整的生态产业链。
由于游戏行业的特殊性,每一款游戏的每一个区服,都需要至少一台虚拟服务器来支撑。既要考虑管理的方便性、稳定性和安全性,又要考虑成本。同时,激烈的市场竞争下,游戏产品频繁升级换代,需要快速部署,速度成为手游运营企业生存和发展的生命线,而游戏云则成为了手游企业保驾护航的使者。
从这一次的TFC大会来看,2015年中国移动游戏的市场规模将会继续扩大,而云计算对于移动游戏来说也会变得越来越重要,阿里云、腾讯云、金山云将共同为手游企业们保驾护航。
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