在过去的2014年,游戏行业尤为热闹,主机入华剧情多变,不需主机玩大游戏的云游戏概念再热,优秀的重度手游和HMTML5轻手游同样大放异彩,虚拟现实设备给游戏玩家带来新的体验和期待……而这背后是众多业内公司的争相角逐。2015年游戏界的趋势或许可以从这些大事件上寻出一些迹象。
1、游戏主机终入华
2014年1月6日,冰封13年的游戏市场解冻,国内电视游戏市场由此喧闹起来。
国外的游戏主机厂商争相入华,9月29日,百视通、微软联合宣布XboxOne国行版游戏机正式发售。12月11日,索尼PS4和PSV正式发布了国行版,不过原上市日期被推迟,目前有消息传将于2015年3月上市。
但是相比主机厂商们的热情,大陆的玩家却并没有表现出预料的欢喜。微软一直拒绝透露XboxOne国行版的销量,可见市场并不美好。国行价格偏高是一方面原因,但游戏锁区和游戏内容匮乏更是关键原因。
一直被寄予不锁区厚望的PS4,本来激起了一批玩家的期待,但是延期发售也让人萌生了担忧,如果依然锁区,恐怕入华也不会太好过。
所以,虽然微软与索尼拉拢了包括腾讯、完美、蓝港等一批知名国内游戏厂商,承诺推出主机版游戏,XboxOne甚至接入百视通视频。但目前,似乎还未能激起玩家更多的热情。
而让人意外的是国内厂商的反应,他们争相推出了针对安卓平台研发的游戏主机。蜗牛推出了OBOX,360与小葱游戏推出的大酋长,阿里也正在研发游戏主机。
2、手游重度化
随着4G网络的发展,游戏产品的社交化市场需求不断增长。于是在手游泡沫浮现时,在端游尝到甜头而在手游布局落后的端游厂商,开始将研发方向转向了重度手游。用户也期待游戏内容更丰富、操控体验更好的游戏。
从2013年底到2014年初开始,市场上涌现了一批重度手游,比如网易的MOBA手游《乱斗西游》、畅游的MMORPG《天龙八部3D》、恺英的《全民奇迹》、巨人的《征途》等重度游戏,大多取得不错的反应。
据当时的数据显示,《征途》上线24小时流水近千万元;《天龙八部3D》上线一个月内积累用户过千万。
因此,重度手游引起业内追捧,不过热潮始终有限,毕竟手游在于便捷性,而重度手游在小屏幕和操控玩法的体验上仍有限。
但随着进入者分量提升,以及各种手柄、游戏主机等产品面市,重度手游在操控体验上或许将得到极大改善。
3、优质IP改编游戏成风
2013年手游潮之后,很多人进入游戏行业创业,甚至3-5个人辞职做手游,梦想凭一款游戏引爆市场。导致2014年的手游市场,同质化非常严重。于是,厂商开始依靠IP,寻找优质版权来吸引用户。
于是,2014年的市场,出现了只要是热门影视或者综艺节目,甚至网络小说,都有了同名手游。
《盗墓笔记》、《芈月传》、《武媚娘传奇》、《奔跑吧、兄弟》、《古龙群侠传》等均被争抢,畅游更是以2000万元获得了金庸《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等10部作品的手游独家改编权。
但很多手游研发粗糙,甚至只是借了IP的壳包装的另一款与IP 内容毫不相干的手游,并未受到玩家的持续关注,从某方面来说,手游成了厂商推广其IP内容的联动产品。
不过,未来对于优质IP资源的争夺仍会愈演愈烈。
4、云游戏概念再热
云游戏是指游戏的交互和数据运算都在云端服务器运行,并将实时画面传输至电视屏幕上。用户无需下载游戏或者购买主机,即可通过互联网电视和手机等设备玩大型游戏。云游戏的游戏内容大多以当时最热门的单机游戏为主。
进入云游戏的厂商很多,但各自进入云游戏的切入点却不一样。比如百度云游戏是玩家通过宽带网线连接,从个人PC终端进入百度云游戏平台,还有一些厂商如动视云科技是通过盒子连接智能电视,连接后还实现手机端和电视端玩家对战的场景。
不仅如此,连主机霸主微软和索尼也开始左右手互博。早前微软就表示试图通过云服务,搭建独立云游戏平台。而索尼也开发了云游戏平台PlayStation Now ,将 PS3 的游戏以云端形式在PS4 、PS3、PSV,甚至电视、平板和智能手机,甚至业内都猜测PS5将不是实体版或者是索尼研发的最后一款实体版主机。目前,2015年1月,索尼首先向北美地区的PS4开放了PSNow的免费试用版,现在,部分三星电视内置了PlayStation Now服务。
业内估计,2015年云游戏玩家或超1.5亿。但目前,对于厂商来说,承载所有游戏数据的云服务器的成本很高,另外,网速是否能够保证游戏画面和操作的流畅,以及游戏资源是否充沛还是考验。
5、中国电竞最好的时代来临
从2013年开始,国内电竞市场就有回暖迹象,直到2014年,电竞行业从政策、舆论、粉丝数量以及产业链等各方面都在往好的地方发展。
在这一年,电竞行业曾经遭到的误解被改变。中央台体育频道《体育人间》栏目首次聚焦《英雄联盟》,讲述中国电竞人的生存与发展。近期还有传言说十年前停播的电视周播栏目《电子竞技世界》有望复播。
在这一年,电竞走进校园,重庆能源职业学院将电竞游戏纳为了选修课,福州大学将电竞纳入校运会项目还设立奖学金。
在这一年,电竞选手的待遇和地位也得到改善。新成立的电子竞技俱乐部Newbee战队顺利登顶TI4国际邀请赛,冠军奖金突破了500万美元。还有电竞玩家一夜暴富,从月入2000到年薪千万,许多一线电竞选手和解说,年薪过千万。
在2014年S4总决赛之后,韩国《英雄联盟》选手纷纷加盟中国LOL战队。
而由于电竞玩家的增多,也催热了国内的电竞直播平台市场。资金开始进入电竞领域,比如“国民老公”王思聪等富二代携巨资闯入,各大游戏直播平台高薪挖退役选手做电竞解说,其中WE前队长草莓被战旗TV签下年薪500万。
整个产业,从游戏拥有方、平台方、职业选手、赞助商渐渐都意识到了电竞产业的价值。未来几年,参与电竞的各方还会增多,在中国艰难发展十几年的电竞行业现在终于要开始起步了。
6、“像素鸟”引玩家追捧
201 4年年初,红遍了Facebook、Twitter的“像素鸟”大作《Flappy Bird》进入中国,随后,国内玩家开启了自虐不能停的模式。
《Flappy Bird》是一款没有道具,画面一般的手游,玩家只需要点击屏幕,通过控制小鸟的飞行高度来避开高低不一的管道的撞击,此外,游戏没有设计任何付费道具和收费点。有开发者表示该游戏在开发上一天就能完成。
但就是这款小游戏,在2014年初垄断了各大应用商店的下载榜单。甚至在游戏最热的一段时间中,开发者却将其主动下架,称“这款游戏影响了我的生活,也影响了全世界无数玩家的生活,我这么做是为了避免让更多玩家陷入沉迷。”
这样的成绩引起了开发者对“像素鸟”形式的手游的开发热情,随后,出现了众多像素风格的游戏。
7、“神经猫”引企业重新认识HTML5
2014年夏天,微信朋友圈被一款名为《围住神经病猫》的小游戏刷屏,上线48小时后,PV达1026万,IP达241万。
制作周期短、制作成本低、传播能力强……要知道《围住神经病猫》的开发时间仅一天半,美术一人,程序一人。这引起了很多开发者的跟风,随后,出现了诸如《寻找房祖名》《疯狂猜图》等HTML5游戏。
很多企业也开始布局这一块内容。搜狐布阵搜狐快站业务,试图利用HTML5来生成移动内容,并降低其中移动应用的开发门槛。同时,遨游、UC、猎豹等浏览器厂商也纷纷推出支持HTML5的计划,百度推出了直达号,小米则1000万美元投资HTML5研发引擎Egret。
另有研究报告显示,2014年第四季度以来,有60%的游戏行业从业者已经投入或准备投入开发HTML5为基础的游戏。但对于H5的未来,仍需要探索。
8、游戏虚拟现实化
近几年,争夺游戏内容已经让游戏开发者们精疲力尽,他们正在不断寻找新技术的突破点,比如如何把游戏和现实更紧密地结合起来。
2014年年初,FaceBook以20亿美元收购虚拟现实创业公司Oculus,随后微软、谷歌、索尼、三星、高通等悉数在加大对虚拟现实领域的布局。
这一年,虚拟现实技术瞬间进入更多公众的视野。而后整个投资界都开始关注虚拟现实行业,过去一年多时间内,全球就诞生了超过10款虚拟现实的头戴设备。2015年1月,微软在Windows 10预览版发布会上还展示了一款名为Project HoloLens的全息头盔,Project HoloLens不仅能够提供全息图像,还能够追踪用户的声音、动作和周围环境。
在巨头之外,还有很多创业公司也闯进了虚拟现实领域,2015年或是该领域开花结果的一年。 而对于游戏玩家来说,可以通过戴头盔,插电极,穿体感套装的方式来玩网游,实时以完全第一人称的方式来实现自己在游戏世界的各种动作。
9、微软25亿美元收购《我的世界》
2014年9月,微软25亿美元巨资收购 《我的世界》 以及其位于瑞典的开发商Mojang工作室。25亿美元对于微软来说虽无压力,但是以这样的金额收购一款年收入约1亿美元的热门游戏,似乎并不划算。
但当时,微软表示,这笔投资有望在一年之内回本,即《我的世界》在未来一年左右的收入可能突破25亿美元(包括所有版本)。
近日,微软发布其2015财年第二季度(即2014Q4)期间财报,该公司收入265亿美元,其中自研数字游戏收入增长至1.71亿美元,同比增长了79%。微软透露,《我的世界》是数字游戏增长的主要动力。
不得不说微软的眼光独特,在游戏之外,看到了《我的世界》背后的社交圈子,据数据显示,《我的世界》目前拥有5000万付费用户,注册用户超过1亿,玩家年龄分布极为广泛,并且拥有自己的社区。
游戏很多UGC视频被粉丝上传至YouTube,粉丝们还会举办一个漫展式的会议,甚至还将推出电影。沃尔玛和Target等商店还出售该游戏相关的周边(T恤衫、玩具和书籍)。
10、阿里进军游戏 盛大黯然离场
2014年年初,禁不住移动游戏的诱惑,马云一改以往对游戏的反感,推出了阿里手游平台。但随着构建渠道受挫、转型发行表现不佳、定制开发等无果,2014年11月,甚至有传闻阿里放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐的消息。
随后,阿里回复其只是将手游业务转入阿里UC移动事业群,同时表示阿里游戏还将进军多屏游戏市场。之后的12月,阿里动作不断,先是UC CEO俞永福密会,合作推出“小旗”游戏手柄,阿里向移动社交游戏平台KTplay投资1.2亿美元,年底,又传出阿里巴巴将进军游戏主机业务,挑战微软Xbox One与索尼PS4。
最新消息透露阿里已经投资了1000万美元(6248万人民币)给Android游戏主机平台Ouya。这一次,阿里游戏是否能获得成功,仍未可知。
这一年,与阿里的高调进军游戏不同的是,曾经中国最大的游戏公司的盛大却黯然退场。
2014年的盛大游戏着实狼狈,董事长陈天桥告别盛大游戏,CEO张向东离职,腾讯收购起点中文网。而11月低,盛大游戏被两家金融证券公司和一家在宁夏做羊绒大衣的公司,这三家公司共购买了盛大游戏约58%股权,成为第一、第二和第四大股东。
未来的盛大游戏将会走向哪儿?或许已经不是陈天桥所关心的事了。
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