因为最近的禽流感疫情,板蓝根再度成为大众眼中的宠儿,各地纷纷抢购一空,供不应求,一切都是如此熟悉,仿佛又回到了2003年非典事件时的日子。十年时间游戏主机更新换代,旧的去,新的来,游戏公司前仆后继,兴的兴,亡的亡,比起来倒还是板蓝根经久不衰,俨然是官方亲口认证的“万能药”。
然而板蓝根对H7N9禽流感其实无效,甚至与感冒本身的痊愈也没有因果关系,有关它的具体成分和药理作用现代医学已经给出了足够的分析证据。官僚们急于推荐这种药方,安抚意味比实效更浓,大众们乐于相信这个结果,是来自盲目跟风和自我慰藉,这才导致了病急乱投医,造成板蓝根能搞定一切的错觉。
现实里从来就没有什么万能药,我们只能在游戏里找到类似的物品,它们也许不甚起眼,也许司空见惯,但作为玩家顺利游戏的保障总是会在关键时刻发挥作用,不可或缺,不管玩家的角色遭遇怎样的异常状态都能药到病除,堪称真正的一针就灵,在不同游戏里它们也有不同的名字。
药草——《生化危机》系列
药草
“你丢的是绿药草,蓝药草还是红药草?”“都不是,是黄药草”——相信只要玩过《生化危机》系列的玩家没有谁不会记得那三色药草的使用方法,绿色加 血红色辅助蓝色解毒,合起来调配后则堪比医疗喷剂,而且随手可得——至于为什么满大街都是的药草能让安布雷拉辛辛苦苦研究十几年的病毒变成弱爆了的玩意 儿,就是生化系列永恒的谜团了,当然如果根据武侠小说的说法,毒蛇出没之地必有解毒的草药,想来这些药草也是在丧尸肆虐下物竞天择适者生存,这才真是游戏 中的野生板蓝根……
万能药——《最终幻想》系列
FF的药品饮料?
作为FF系列里药剂类物品里两大最具代表,也是最知名的药剂当属圣灵药和万能药,前者补血补魔,后者解除异常,而且从名字里就给人一种“好厉害”的犀利感,也就难怪不知不觉间万能药已经成为FF系列,或者说RPG游戏类型里和解毒草一样的概念性道具,而且比基本的解毒草更进一步就是效果全包,完全是居家旅行的必备良药,也就难怪日本方面都推出过不少打着最终幻想万能药牌子的饮料当成周边产品来卖——先不去管味道如何。
解毒草——《勇者斗恶龙》系列
DQ才是鼻祖
DQ系列是日式RPG的经典代表,也是起源之一,许多概念就是由它确立并成为后来者的模板,这其中就包括各种异常状态本身:毒、猛毒、麻痹、混乱、 睡眠、诅咒等等等等,而自从DQ2引入了毒的概念后,解毒草也就作为正式物品,而且是必备物品沿袭下来,不管什么的冒险家刚开始出来混肯定都得携带几根, 想一想在一个有着各种怪物的魔法世界,面对各种怪物的毒素都能轻易解除的神奇物品竟然游戏一开始就能得到,而且价格丝毫不贵,这简直太划算了呀……
汉方药——《怪物猎人》系列
实在不懂MH里的草药配方
日语中的汉方药就是对中成药的通称,历史上自中国经朝鲜将医学传入日本后,就在日本以自己的方式生存下来并进化,日本在20世纪80年代又对汉方药进行了筛选,使汉方药相对规范,各类药剂都有了固定的成分说明,于是包括我们也很熟悉的常见中药名字如柴胡、五加、地黄、生姜等也时常在汉方药里看到,体现在游戏里也就不足为奇,比如《怪物猎人》系列里就有汉方药的存在,至于具体是什么游戏里懒得深究,我们也就权当它是万能的吧。
华佗的中药——《大航海时代》系列
原来“华佗”是个中药的牌子的啊
《大航海时代》的玩家肯定都知道,船上除了货物,长途航海要准备的几样东西除了柠檬汁,猫之外,就是华佗的中药,否则一旦陷入无风时候上不了岸,等到船员发生传染病倒下时候你就哭吧……而有了华佗的中药后不但能保障旅途顺利,还是几次重要剧情的道具,果然中药前面有了名人品牌冠名就是更上一层,不管黑死病还是伤寒痢疾,对那个时代欧洲的瘟疫都是手到擒来,但唯一缺点就是取代不了柠檬汁,如果换成现在出新补丁,估计板蓝根就连坏血病都包办了,绝对会成第一商品。
雄黄——《仙剑奇侠传》系列
能解毒能驱邪
如果说日式RPG的一些名字,像恢复药剂之类是大家共用的,那么国产RPG,尤其是武侠仙侠类也有类似的一些规矩,同时也得多少符合现实的物品属性,比如人参进补,甘草回复,把乌头砒霜什么的设定成加血的就是笑话了,而中药里的最具代表性的解毒类物品,就是雄黄这一味,谁让雄黄酒解毒古则有之,白娘子传奇里也当过重要道具,于是也就不用奇怪为什么仙剑系列会有让我们印象深刻的一幕:“得到雄黄”。
RadAway——《辐射3》
还是盐比价便宜!
《辐射》系列的世界观早就告知我们,这个核战后的世界一切都离不开辐射,不光是那闪着光泽的核子可乐,连基本的食物和水都含有辐射,于是《辐射3》里你就会发现自己体内的辐射值在不断增加,抗辐射剂Rad-X只能缓解,真正要降低要么去专门仪器做手术,要么就是使用去辐射剂RadAway,于是它在玩家中就有了“福特宁”的大名,而前几年和抢板蓝根风潮类似的抢盐风潮流行起来时,玩家才恍然大悟,原来这么高科技的福特宁基本成分就是碘盐呀……
线粒体——《寄生前夜》系列
血缘最强!
诸多游戏里往往有类似的设定,主角和所要敌对的势力一方,其实拥有的是同一类型的力量,而玩家往往就要利用这同源的力量本身去战胜同源的BOSS,诸如半吸血鬼,半妖,半恶魔等等,而《寄生前夜》系列表述的就是惟有线粒体能对抗线粒体,线粒体在敌方是进化后的终极怪物,在我方就是无所不能的辅助,根本就成了魔法一样的东西,当然也包括解除各种异常状态在内。
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