在“铃儿响叮当”的圣诞歌声中,2014年即将离我们而去。回看这一年中国游戏行业的那些事儿,有两个关键词无法忽略。一个是毋庸置疑的“手游崛起”,另一个自然是让“砖家”们颜面扫地的“页游逆生长”。至于戴高帽子的事已经有不少同行做了,接下来咱就从一个比较独特的角度,盘点一番2014年被“唱衰”的页游行业发生了什么。
一、打脸:GPC年度报告数据显示页游稳步增长
尽管无法与移动游戏100%以上的增速相比较,但网页游戏并未如“砖家”、“叫兽”们预言的那样大厦将倾,反而因为竞争门槛提高的缘故,使得页游品质大幅提升,不少业内良心大作月流水轻松突破亿元,使得2014年页游行业营收上反而实现了平稳增长。
不服别跟我来辩,直接看中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)数据,该数据显示2014年中国网页游戏市场实际销售收入202.7亿元人民币,同比增长58.8%。
图1:2014年页游行业实际营收增长明显
二、鼓掌:页游亿元俱乐部规模初现
据第三方数据统计,2014年6款页游流水过亿。分别是《黑暗之光》、《大天使之剑》、《攻城掠地》、《风云无双》、《塔防三国志》。其中,又以37游戏旗下《大天使之剑》表现最为抢眼。
图2:37游戏《大天使之剑》创多项页游行业记录
6月9日开启公测的《大天使之剑》,当日同时在线人数即突破10万人,其最新资料片“魔剑士觉醒”推出后仅12月16日当天,仅37游戏平台用户同时在线更超过150万。公测30天流水破亿,60天总流水高达3.2亿元,至今仍保持连续6个月月流水破亿的惊人数据。一举刷新页游史上最快流水过亿、最快开服速度、公测首日流水最高等多项行业记录。当然,记录归记录,接下来要留下玩家或吸引更多玩家,亿元俱乐部成员还得继续努力。
三、吸睛:女星女神齐上阵快把口水擦了
说到游戏代言大家不陌生,从苍老师、林志玲,再到崛起于民间的各路“女神”,譬如那个什么宇宙最强美少女、乳神、XX们女主……不一而足,先不说女神、女星们到底能为游戏带来多少的玩家,但眼珠子、口水、纸巾之类的定然收获不少,这就够了是吧?
图3:美女请收下我滔滔不绝的……(此处省略无限字)吧
四、口水:页游公司竞相上市
说到上市,包括小编在内的不少人第一反应肯定是捶胸顿足,边流口水边碎碎念当初为什么没去这家公司。以前游戏公司上市是端游企业的专利,近两年随着页游的迅猛发展,游族、37游戏(原37wan)、FORGAME(云游控股集团)、百田(百奥家庭互动有限公司)等页游企业的上市就像是黎明的曙光,闪瞎了尔等众屌的24K钛合金狗眼的说。
图4:千军万马创IPO独木桥还不是为了一个钱途
五、眩晕:IP热成常态
2014一开年,“IP”就被炒的异常火爆,没过多久“IP”元年的大帽子绿油油的飘到了头上。喜欢也好不喜欢也罢,反正“得IP者得天下”的口号是喊出来了,不管你信不信反正游戏大佬们是信了,横扫火影系列的腾讯、3000万重金拿下《苍翼默示录》手游大陆独家发行权的37游戏、还有各种不定期举办的热门网络文学作品IP授权拍卖会、影视剧授权……不服不行。
图5:震撼吧!电影未上页游先行
六、脑补:进军全球市场势在必行
从2009年的“抱团出海”到现在的随便一家游戏公司都敢放言“制霸全球”,网页游戏海外征途交出的成绩单也足够令人满意,不经意间中国已经成为世界上最大的页游出口国。中国游戏产业也终于有了一扫此前端游时代精品游戏纯靠进口的颓势,从页游角度出发反向攻陷欧美日韩,赚外汇的同时这也算“师夷长技以制夷”的胜利么?
图6:谁说中国游戏企业不能制霸全球?
当然,2014年页游行业还有很多值得关注的事儿,国家层面的“净网行动”、“网络安全宣传周”,在规范化了网页游戏宣传的同时,也为网页游戏安全敲响了警钟。从行业层面看,从轻度向中重度转移的趋势,也给页游行业从业者指明了唯有坚持精品游戏才能在竞争中赢得生存的这样一条路,想说的还很多,不过终归要在总结的时候回到一开始,代表全球页游人说一句,走过2014我们依然“正青春”,2015我们希望“更青春”。
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