牛华游戏讯 雅虎科技编辑戈登·卡梅伦(Gordon Cameron)撰文点评了游戏《精英:危险》。
全文如下:
其实,发明游戏的原因之一就是实现大家驾驶宇宙飞船的梦想。尽管这种看法很奇怪,而非常模糊,但如今这类游戏的确少之又少。游戏开发商Frontier Developments最近推出了《精英:危险》(Elite: Dangerous)游戏众筹项目,旨在让大家重新踏上宇宙探险旅程。
《精英:危险》改编自1984年的经典星际模拟游戏《精英》(Elite),用过Commodore 64、Atari 800的老玩家一定记得这款经典游戏。《精英》不仅将星际模拟游戏提升到新的水准,而且发明了开放世界游戏类型。《精英》是当之无愧的1980年代十大最具影响力的游戏之一。
辉煌已成历史,新版《精英》则是一款奇怪的作品。《精英:危险》利用现代游戏技术创造了一个浩瀚神秘的宇宙,游戏画面极为壮观,但文档和教程略显老套,而且明显给人一种尚未完工的感觉。
本质上,《精英:危险》是一款真实的太空飞行模拟器。游戏的核心设计理念就是让玩家产生控制太空飞船的幻觉。你总是在驾驶舱,你可以完全控制飞船。自动控制功能并不多。
想到空间站交易商品或接任务?你必须自己飞往空间站,慢慢接近,联系控制人员,请求入港,等待批准,然后小心翼翼地驾驶飞船,着陆在指定地点。如果操作不当,轻则困于太空空间,无法进入太空站,重则太空站向你开火,击落你的飞船。
如果你经常玩《精英:危险》,这个操作过程就不只是5次或10次了,你要重复数百次。(你可以购买入港电脑,它可以让飞船自动执行某些操作,但电脑并不可靠,你还是要实时观察飞船)。
幸运的是,除了入港,玩家还可以享受更多的飞行乐趣。在这样的游戏宇宙空间中,你会遇到各式各样的麻烦,遭遇其他飞船的碎片简直就是家常便饭。狗斗是这款游戏闪光的地方之一。如果你使用控制杆(强烈建议大家使用),你会很好地体验飞行模式,为了让瞄准器锁定敌人,你轻松做出倾斜和旋转动作。
《精英:危险》的很多细节令玩家沉浸其中,例如武器部署延时,摇晃的火炮瞄准器,各种液压声效和持续的警报铃声。在一场战斗中,我不得不选择匆忙逃走,由于驾驶舱被打破,达到最近的空间站时,氧气还剩下不到一分钟的使用时间。整个过程相当惊险。
《精英:危险》会让玩家觉得游戏只是融合飞行和射击元素的大杂烩。游戏没有太多的故事,但Frontier Developments称公司正在部署基于故事的任务。多数情况下,玩家不得不自己着手计划,通常就是赚钱升级装备。这种开放性不一定就是瑕疵,对于某些玩家而言,这反而是游戏的最大亮点。但这也意味着,玩家必须努力让自己的计划变得有趣。
《精英:危险》拥有庞大的数量级。游戏包含4000亿个星系,这些星系都是来自真实的天文数据,而且所有的运动和轨道都是真实的。但对于很多玩家,这个细节几乎是无形的。未来,游戏可能加入星球地表旅行功能,但这项功能尚未就绪。目前,这些星系看起来非常相似。
虽然我在Commodore 64上玩过原作《精英》,但熟悉《精英:危险》的确需要相当长的时间。令人遗憾的是,《精英:危险》文档是由玩家众包完成的,其中包含很多玩家自制的YouTube教程,各类指南和常见问题解答。游戏教程非常零散,而且不够全面。相关信息虽多,但当你遇到问题,找到答案并不容易。
《精英:危险》还极其不够成熟。即使你玩“单人”模式,这种模式无需遭遇其他玩家,服务器连接还会发生错误。小问题同样层出不穷,例如当你在空间站外等待回复时,空间站会毫无理由地重复回答“拒绝入港请求”。有一次,我更是莫名其妙地无法交任务,我花费整整一个小时才完成这项任务。有时,你会永远停留在多维空间,你只能按下Ctrl-Alt-Delete键。
当然,《精英:危险》玩家会体验到一些美妙的时刻。在一颗巨大的恒星附近,你在小行星上静静地采矿。忽然间,你会看到无数的空间岩石慢慢地翻转。也许你已经去过空间站很多次,但你还是会凝视这个壮丽的建筑。
《精英:危险》可以勾起大家对经典科幻电影《2001太空漫游》壮丽画面的回忆。如果你喜欢这类游戏,如果你有足够的耐心,那就试试《精英:危险》吧。
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