《阿尔比恩OL》是前段时间一直稳居国外网游期待排行第一的沙盒游戏,2014年9月15日开启了她的首次测试,但只在windows上进行,本次测试的激活码是用捐助模式购买的,分别有99.95美元,49.95美元与29.95美元三种。29.95美元的账号只能在公开测试时使用。小编在花了99.95刀后购买了这款游戏的使用权。现在就以个人体验结果,给各位玩家提供一些小小的游戏心得。
《阿尔比恩OL(Albion Online)》是一款跨平台(MAC,IOS,安卓,WINDOWS,LINUX)在线3D沙盒游戏,游戏的画面及风格非常容易让人想起老派的角色扮演游戏,比如《网络创世纪》和《Runescape》。游戏的设计理念主要是希望通过高自由度的游戏设定,在没有限制的情况下让玩家享受游戏的乐趣。另外,当你在歼灭敌人时,系统将根据你自身的装备给予不同的奖励,这样一来,既保证了每个玩家都有相同的成功几率,又确保了游戏中的每个玩家都是不同的,诸如此类的游戏设定也让喜好沙盒类游戏的玩家们给予了此作颇高的评价。
装备&制作
首先,在《阿尔比恩》的世界里,装备是必不可少的一个存在,而各式各样的装备又都有不同的作用,比如你要砍伐树木的话就必须装备斧子,挖掘矿石的话就要装备铁镐,进行捕猎或是迎击敌人时则需要装备攻击性的武器等等。
采集木材需要装备斧子
采集矿石需要装备铁镐
狩猎完动物则需要装备小刀才能采集动物毛皮
在游戏中,装备是需要通过制作才能获得,或者你有好(豪)友,直接支援你,游戏初始阶段,新手玩家可以通过建造“工作台(Workbench)”制作基本的武器或者防具,或是建造一个“初学者的工具制作台(Novice’s Toolmaker)”制作一些生活工具和室内设施。每种装备和工具都有不同的级别,玩家可以通过收集相应等级的各种材料,制作各级别的装备,例如一级的装备需要准备一级的材料,二级的装备则需要二级的材料来进行制作等级越高需要的材料则越稀有。
玩家可以通过工作台(Workbench)进行初级装备的制作
在制作新的装备时,可以根据装备等级选择在装备上附加一些技能效果,不同的技能将为装备带来不同的效果,而级别越高的装备可拥有的技能效果也越多,如此一来游戏中的每件盔甲、武器或是工具,都会有他自己独特的属性。
制作该初学者的盾(Beginner’s Shield)所需的材料
选择符咒(Spells)可以添加该装备的一个技能,如图所示将增加87的物理伤害和1.2秒的昏眩效果
装备要是耐久过低怎么办?没关系!游戏中的装备工具都可以在“修理站(Repair Station)”恢复耐久度,修理一件装备所需的材料跟制作时是一样的,修理费用则是根据物品损耗程度来计算的。小编喜欢把耐久度用到极限的时候去进行修理,不过这样有比较大的风险,万一嗝屁或是回城途中碰到个怪多打了几下,装备耐久归零就成垃圾了。
制作这件装备所需的资源费用(Resources)
在修理站恢复耐久所需的资源费用,越高级的物品需要的材料越高级,费用也越高
采集资源
作为一款沙盒类游戏,采集资源当然是重中之重,虽然游戏设定玩家可以进行自由制作,制作手段也非常简单,但是收集制作所需的资源却是一个不太容易的过程。在游戏世界中,各种资源存在于地图上的各个角落,伐木、挖矿、打猎或打怪掉落等等都可以获得,玩家可以通过各种方式获取各种资源。低等级的资源是非常容易就可以收集到的,而对于一些更高等级的资源,由于在地图上分布的数量比较稀少,相对的收集难度也会随着等级的提高变得越来越困难。
2级树木(图左)和1级树木(图右)外观是不同的,采集时会显示木材的等级
打怪随机会掉落装备或材料
除此之外,在野外采集到的一些资源,比如木材、铁矿、石料,都必须先到专门的材料加工设施进行加工,加工后才能够用来作为制作其他物品的制作材料来使用,而一些高等级的材料也可以直接用批量的其他资源进行交换。加工设施等级越高,可以进行加工的材料等级越高。
制作2级铁锭可以在临时的冶炼厂(Journeyman’s Smelter)进行加工
2级木板可以在新手的锯木厂(Novice's Lumbermill)进行加工
由于背包空间有限,胡乱收集材料会因超载而导致移动速度减缓或无法移动(这时候召唤坐骑仍可以进行移动,但是速度也会有所下降),所以当在野外收集材料时,要根据自身需求去进行采集(高等级材料就直接下手吧)。另外,因为装备有耐久度的设定,在采集一级材料时,大可不必装备工具,直接徒手即可拧树、挖石、扒皮。
移动速度会根据背包重量(Weight)超载的程度越来越慢
完全超载的话将导致移动不能
死亡是件悲催的事情
在《阿尔比恩》的游戏过程中,死亡是一个惨痛的经历,不论你是在PVP还是PVE中,一旦玩家角色死亡都会有相应的惩罚,死亡之后不论是已装备的还是闲置在背包内的装备(包括坐骑)都会大幅度的降低耐久度,如果装备本身耐久过低的话该装备将直接作废变成垃圾,背包内所携带的物品数量也会有一定程度的减少。为了避免此类惨剧的发生,尽量把贵重品先存放在仓库,或是利用各种技能提高野外PVE时的生存几率。小编前期刚玩的时候死了N次,如果身上的装备还不错的话,死亡之后记的一定要速度把东西捡回来,因为有可能会被经过的玩家捡走(死亡后掉落的物品在一定保护时间内其他人无法拾取)。每次死亡之后,如果身上没有太多钱的话,等于说是又要重头来过,收集材料做武器工具神马的,除非你仓库里已经储备了很多好东东(微博),或是闲钱多直接去拍卖行买。总之在游戏中,打怪的时候一定要量力而行,特别是在一些洞窟或者迷宫中,万一死了然后怪又刷新出来了,对于处于裸奔状态的自己是一点办法也没有,掉落一地的物品只能留着做地标了(离开死亡区域后再进来,地上的东西会消失)。
死亡后可以选择在什么地方复活(系统提示我是被一头狐狸杀死的,额)
死亡后身上的所有物品都会掉落在原地,要裸奔回去拾取。。
耐久度为零的装备将变成垃圾(Trash)
土地及建筑物的所有权
在游戏中如果没有豪做友,那就只能靠自己努力奋斗了,累积到一定的资产后,可以在居住区内购买一块闲置的地皮,然后就可以在这之上建立自己的小家园了。作为家园基础的地皮都是租用的,游戏中是按日(24小时)收费的,如果你长时间没有登陆游戏,并且对该地皮进行续租,那么很有可能当你再次登陆游戏的时候,发现自己的房子已经易主了,瞬间从有屋有地的高富帅变成了什么都没有的穷屌丝,如果你不幸还有一些物资放在家中的储藏箱内的话,也会连同房屋作为附赠品被购买这块地皮的玩家收走(小编曾亲身经历过。。痛不欲生啊)。
开启地图查看该区域的土地情况,待售的土地上会有出售(For Sale)标志并注明出售价格
出售中的土地前会有醒目的招牌
土地信息上提示该处每24小时需缴纳3570银币费用,距离下次缴费剩余23小时55分钟
有了土地之后,就可以在上面建造各种设施了。因为初始阶段土地的占有率并不多,所有能够建造的设置数量也有限,一开始我们可以先建造自己的房子,或是自己经常会用到的一些设施。当你的资源越来越充裕的时候,玩家可以再购置另外的土地,升级设施或是再建造新的,拥有更完善的功能,在游戏中也可以提供给自己或是别人更多的方便(玩家可以选择该设置的使用权限,公开或是自己用)。另外值得一提的是,在游戏中,不仅装备物品有使用寿命,就连建筑物也是一样的,也会被消耗,需要不定期的进行维修。
点击界面左侧的建造图标就可以选择想要建造的设施
找一个合适的位置后点击建造(Build)
打下地基后还需要投入相应的材料,满足条件后才能完成设施的建造
收集足够的材料后,点击维修(Repair)可以恢复耐久度
拥有足够材料和金钱后也可以对设施进行升级(Upgrade)
技能&成就
除了进行采集和建造外,玩家还可以挑战游戏中的各种迷宫洞穴打怪赚钱刷装备,或是加入公会与好基友一起攻略其他城池。由于游戏是没有等级设定的,玩家必须通过装备各种技能来强化自己的战斗能力。在游戏中。在游戏中,技能是直接镶嵌在装备上的,玩家可以通过搭配各种不同的技能,打出一套属于自己的个人战斗风格。下面就为大家简单介绍几种前期比较常见的技能。
防御姿态(Defensive Stance)- 5秒内增加物理和魔法护甲104(相同的技能,更具装备的等级会或得不同的数值)
旋风(Whirlwind)- 对附近5米内的所有敌人造成231点物理伤害
雷霆一击(Thunder Clap)- 对附近5米内的所有敌人造成200点魔法伤害,并降低30%的移动速度
霜冻之星(Frostnova)- 2秒内对附近5米内的所有敌人造成116点魔法伤害,并降低80%的移动速度
净化(Cleanse)- 立即消除所有减益和移动限制效果,并增加77的CC抗性,持续5秒钟
冲刺(Sprint)- 3秒内增加100%的移动速度
救援(Rescue)- 选择一个友军目标进行冲刺,并在目标身上创建一个护盾,护盾在5秒间将吸收809的伤害
盾壁(Shield Wall)- 创建一个护盾,在5秒内吸收462点伤害
愈合(Regrowth)- 每秒恢复20点的生命和能量,持续6秒
绝望的祈祷(Desperate Prayer)- 立即恢复200点生命值
猛冲(Dash)- 猛冲至目标敌人面前
斩首(Decapitate)- 对目标敌人造成462的伤害
撕裂(Rend)- 被施放的对象每秒受到81点的伤害,持续5秒
护盾(Shield)- 创建一个护盾,5秒内吸收462点伤害
精神力量(Empowerment)- 立即恢复62点能量
破甲(Sunder Armor)- 造成200点伤害并降低目标的物理和魔法护甲50点,持续5秒
被动技能 - 每次自动攻击后恢复16点能源
被动技能 - 增加载重量,最多可以携带120公斤
被动技能 - 增加5%的攻击速度
被动技能 - 提高3%的移动速度
玩家可以通过命运面板(Destiny Board)完成指定的任务解锁成就,解锁成就后系统会给予奖励,比如解锁天赋成就后会增加特定属性值,使用某种类武器消灭指定数量的敌人能够提升该武器的攻击,或是解锁制作台的成就后可以进行高级装备的制作等等。总之面对内容繁多的命运面板,玩家们可以选择自己想要发展的路线,然后针对性的去完成相应的成就,各种选择代表各种不同的结果,以此类推,每个玩家所塑造的角色也是大不相同的。
树状分布的命运面板,想要成为怎样的人物,完全由玩家自己来选择
总结:个人觉得这款沙盒游戏做的还是不错的,内容比较丰富,自由度也很高,有多种选择可供玩家去游戏。节奏虽然不是很快,但是游戏也有一定的难度,值得玩家花时间去挑战(特别是野外战斗,如果没控制好兽欲,很可能无限死亡,永远在起点打拼)。如果有玩家喜欢这种类型的游戏,可以尝试着玩玩看,相信时间一久,游戏本身的魅力会让不小心就着了迷。
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