战术二:大招流,中期最无脑战术
除了41分推之外,平时路人局里出现最多的战术就是大招流了,这也是为什么在低分段石头人非BAN即选。大招流和其他的阵容不一样,它的操作难度十分低,说白了就是几个拥有超高AOE伤害的英雄凑一队,然后团战时一起按R就行了。

战术解析:所谓大招流,就是使用大量有范围控制或AOE伤害的英雄,利用中期团战去终结对方。
战术优点:1:操作量小,容易上手
2:游戏中期基本无解
战术缺点:1:前期对线能力较弱,容易被对方在前期打爆
2:非常吃大招,容易在技能CD时被对方强开团
战术要点:游戏中有高伤害AOE大招的英雄非常多,但这并不意味着虽然选五个英雄就玩好大招流,对于路人局而言,大招流也需要一定的战术配合。
1:如何度过游戏前期
纵观游戏里的大招流英雄,除了这种怪胎以外,基本上对线能力都非常弱,所以如何度过前期的弱势期是大招流最为重要的一个部分。大招流的发力点在游戏中期,所以打野角色尽量选择前期稍微强势一点的英雄,比如
,因为大招流的打野前期需要更多的进行反蹲,保证线上英雄的发育,如果依然选择一些弱势的打野英雄,很可能三路全线崩溃。
2:大招的使用顺序
尽管之前小编说过,大招流团战十分无脑,但还是有一些地方是需要各位同学注意的。在中期团战时,尽量让拥有范围控制技能的英雄先上,比如,在控制住对方之后,高AOE技能的大招才会发挥100%的效果。因为不是每个英雄都像石头人这样无脑,诸如发条,稻草人这种高伤害AOE英雄,都需要队友先手进行控制才能打出足够高的伤害。
英雄选择:游戏中拥有强力大招的英雄很多,但切忌一点,在使用大招流时,一定要保证队伍里的控制技能足够多,道理很简单,控制技能足够多,才能更好的限制对方的后排英雄,让己方ADC能更加安稳的进行输出。
就中低分段路人局而言,是大招流的MVP级的英雄,它的大招控制能力很强,而且很难被对方躲掉,是最佳的先手英雄。除此之外,
这种高伤害AOE英雄也是不错的选择。但需要注意一点,大招流不需要所有英雄都参与进来,ADC和打野英雄不需要有足够多的AOE技能。
战术三:全球流,前期统治力最强战术
和之前的两个战术不一样的是,全球流是一个操作难度极大的战术,所以小编推荐大家在和朋友开黑时使用,就路人局而言,全球流在目前的版本里并不是一个好的选择。但全球流胜在酷炫,一瞬间飞来五个人,这酸爽简直不敢相信。

战术解析:全球流是一种通过选择拥有全屏支援或伤害型技能的英雄所组成的战术,拥有超高的机动性和支援能力,是LOL里游戏前期最强的组合之一。
战术优点:1:极强的支援能力:全球流的招牌英雄均有超强的支援能力,所以能在对线期间给予对方极大的压力,特别是刚到6级的第一波大招,有90%的几率拿下人头。在游戏后期,也能通过眼位来开大抓单,从而掌握比赛的优势。
2:能极大限制对方打野:LOL里80%的Gank来自于打野英雄,特别是如今的版本,一个好的打野是带动游戏节奏的关键,而全球流因为其强悍的支援能力,能在对方打野Gank时迅速形成3V2,甚至4V2的情况,这对于一个打野来说是相当难受的。不仅如此,己方打野还可以大胆入侵敌方野区反野。野区的掌控对于游戏前期是非常关键的,全球流在这一点上十分OP。
3:能最大化利用对方失误:LOL里无法通过金币买活,所以在游戏后期,一个小小的失误就可能导致满盘皆输。全球流可以通过做视野,然后单抓对方SOLO BUFF的Carry。这一点也是我个人最喜欢全球流的原因,一盘40分钟以上的游戏,双方难免会有失误,比如后期ADC或是AP单独去收BUFF,这个时候卡牌开大,慎开大,NOC开大抓死敌方Carry,就能顺势拿下大龙或是高地。
战术缺点:1:较差的团战能力:全球流里的招牌英雄,特别是卡牌和慎,较之其他组合,少了一个致命的伤害型大招,所以全球流在后期会出现伤害不足无法集火敌方核心Carry的情况。
2:较差的线上能力:全球流主打支援游走,所以在对线时容易被敌方英雄Counter,特别是,这也是为什么全球流是很多路人特别反感的组合,因为其上手难度较高,如果拿给没有一定技术的人去使用,很容易在线上就直接被打崩盘。
战术要点:全球流虽然在游戏前期拥有很强的统治力,但这仅仅表现在支援游走方面,几个全球流的代表英雄在对线能力上都较弱。
1:如何保证对线期的优势
全球流的线上能力较差,所以在6级之前最好以和平补刀Farm为主。卡牌和慎的赖线能力都比较优秀。前期需要注意两个点,一是中路,二是打野。
卡牌的仇恨值很高,身板脆弱的卡牌需要打野在前期频繁照顾,当对方中路是安妮,小鱼人这种爆发AP时,更应该小心应对。
全球流的打野尽量配合卡牌进行游走,所以前期可以多刷野,然后多去中路Gank或是反蹲,慎前期的伤害很低,所以没必要墨守陈规无脑抓上。另外,无论是蓝色方还是紫色方,打野请尽量在3分钟左右打掉自己家的蓝BUFF,尽管卡牌有蓝牌可以回蓝,但是Gank的时候是必须张张黄牌+Q的,没有蓝BUFF,一个6级的卡牌承受不住这种消耗。无论是上路还是下路,在卡牌6级第一次回家补给之后,也最好回家升级一下装备,以便能成功的进行Gank。
2:如何在前期打出足够大的优势
这里稍微提一下眼的问题,眼的持续时间均为180秒,也就是3分钟,大部分的辅助会在2分10秒左右就做好下路的2个必须眼。所以己方Jungler的黄金Gank时机是5分钟到5分30秒这段时间。另外,请辅助在第一次回家之后务必带上一个真眼。
卡牌的任务很简单,就是做好眼位,不断的刷线,开大Gank,切记一点,很多玩家都习惯先跑到可以飞其他路的位置看对方站位,这是个非常错误的行为,一个优秀的队伍能在卡牌消失的5秒钟之内全部撤回塔下,所以卡牌在对线的时候就应该多看其他路,一旦发现机会就通知辅助,然后直接开大飞。很多队伍都习惯让卡牌飞下来黄牌定住,但这不是很稳,让辅助先手,或是逼迫对方英雄和你打架,才能让卡牌的Gank万无一失。
3:后期如何规避团战
游戏后期其实是全球流较为疲软的时期,卡牌和慎这两个点伤害不足的问题会慢慢放大。除非在游戏前期取得了较大的优势,否则不建议后期去和对面硬刚。
所以,你们需要做的就是,放眼抓单。游戏后期复活一次需要40秒以上,所以就算是死掉一个辅助,对方也会尝试去打大龙或破一路高地。而且后期的蓝BUFF和红BUFF,大部分情况也会让给己方的ADC,那么结果就显而易见了。
辅助在对方的红蓝BUFF,大龙入口处做眼,抓对方SOLO BUFF或去大龙做视野的人,因为卡牌大招的存在,几乎90%可以抓死,就算抓不死,也可以逼掉他的闪现/护盾,然后大龙逼团。
说着很简单,可能很多人会觉得不太现实,其实很简单,后期打BUFF被抓死被一波的情况,相信很多人都遇到多,而且不止一次。这就是全球流在后期得以存活的保障。
英雄选择:如果你想玩全球流,那么至少要保证能拿到两个英雄,和
。
卡牌是全球流支援的核心,他的大招比其他全球流英雄更加灵活,并且可以开视野。在缺少控制的全球流阵容里,卡牌短CD的黄牌也是团战胜利的保证。
慎的抗压能力很强,并且有嘲讽可以配合GANK,是全球流的重要一环。虽然其大招CD有些长,但运用得当,就能有很好的收益。最最重要的是,如果后期团战不好打,还可以让慎去单独带线,打41分推。
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