一、激战2元素使(Elementalist)职业完全解析
如果你有注意到综述中那个在整个UI最左边的箭头的话,那个键的用途就是让你能切换武器。由于1-5号技能完全由你的武器决定,故而为了增加可变性,ANet允许每个职业预设两套武器,故可以在战斗中切换两组1-5号技能,来方便玩家实现战斗中角色的转变。例如,一个预设了两套武器:长弓和双手剑的战士,就可以灵活的在远程伤害和近战伤害中灵活的切换了。
激战2元素使关键词:调和
然而和其他职业(除工程师)不同的是,元素使却没有两套武器的预设。如下图所示:
取而代之的是,元素使的特殊资源:调和完全弥补了不能切换武器的问题,其甚至使得元素使在灵活性上可能超越其他职业。那么调和是怎么运作的呢?
可以看到在调和面板上,有四种调和的存在:默认键位分别是:
- F1:火之调和
- F2:水之调和
- F3:气之调和
- F4:地之调和
一个元素使不论在什么时候,总会有一种调和处于激活状态。如图中的元素使的火之调和就处于激活状态。激活状态的调和图标就会放大。调和的效果不仅仅显示在UI上,你的人物在不同的调和状态下,游戏人物的手的附近的区域也会显示出与该调和有关的气氛。同样的,每种调和都将会给你一些被动增益,例如切换入水系调和时可以缓慢的帮助自己和身边的盟友回复血量。
对应每一种武器,它在四种调和下的技能都是独一无二的。因而,虽然元素使无法切换武器,但实际上一个元素使在战斗中切换出多达5×4=20种武器技能,远超其他职业的10种技能。例如,对于法杖来说,它共有20种技能,分别是:
(其中地系调和尚未公布)
激战2元素使关键词:调和的冷却时间
然而,如此多种的可切换技能是有代价的;与其他职业切换武器的5秒冷却不同,元素使切换调和后将会进入10秒的冷却之后才能再次切换调和(上一个状态的调和将会进入更长的20秒冷却)。比如,你刚从火系调和(F1)切换之水系调和(F2),则你的调和的冷却时间分别是:
火系调和(F1):20秒
气系调和(F3):10秒
地系调和(F4):10秒
虽然游戏中将会提供特性来使你减少特定属性的调和,但是总体来说,调和的冷却时间还是比其他职业的武器切换时间要长的。
比较:魔兽世界:战士姿态
与魔兽世界的战士姿态类似,在激活相应的姿态(调和)之后,才能使用某些特殊的技能(武器技能)。例如只有激活防御姿态之后才能使用『援护』(激活火系调和的法杖才能使用『火凤凰』)。
激战2元素使关键词:四种调和属性的特征
虽然每个调和的一组技能都有输出功能,但是它们都各自有倾向性。就像长弓一般用来射击远程敌人,而很少人用长弓进行肉搏一样的。
火系调和的技能常常是大规模杀伤和远程AOE的。同时,大部分火系技能都能造成燃烧的debuff,从而帮助队友更好的进行攻击。同样的,一些火系的持续效果(如火墙等)也可以提供给盟友造成更大的伤害。
水系调和的重点在于回复。一些水系技能可以治疗盟友;更重要的是,更多水系技能都可以给敌人施加缓速或者定身,以方便盟友更好的攻击和躲避敌人的攻击,而良好的控场可以给予队友以AOE上的便捷。
地系调和目前看来还很难说。但从已经泄露的部分技能来看,地系调和重在近战的输出和保护自身施法者的技能。地系调和有着很强力的近战AOE技能,同时还可以将在施法者身边的敌人击退。
气系调和更加诡异多变。与火系的远程输出不同,气系似乎更多的喜欢在一个不是很远的距离进行输出。很多气系技能都是对单体的强力输出技能,同时造成盲目的效果。
比较:激战:元素师的四种属性技能 与一代相比,二代的四种属性技能基本也产生类似的效果,例如火系的AOE,气系的BOSS辅助攻击等。
激战2元素使关键词:属性特性栏
与其他职业不同的是,其他职业的特性栏除了武器技能外就只有两栏:一栏是增加基本属性,一栏是增加特殊技能的效果的。然而元素使完全不同,他们除了武器栏和属性栏外,有着对应四种元素属性的四个特性栏。虽然目前对每栏的特性尚不清楚,但是从已经公布的一些特性来看,这些特性栏都会增强对于该属性的伤害/治疗效果和其带来的特殊效果的时长/效果。例如,有一火系特性可增强所有火系技能的伤害,或是延长造成燃烧效果的时间。
激战2元素使关键词:召唤元素武器
元素使另外一个很好玩的地方就是,他们有着四种属性的召唤武器技能。例如,火系的『召唤火焰』就可以召唤出3个火焰斧,可以被其他队友(或者自己)捡起当环境武器使用。很好玩吧。
问问你自己:
——你喜欢玩元素魔法的职业吗?
——你喜欢灼烧,电击,冰冻你的敌人吗?
——你喜欢一边跑动一边施法,灵活的穿梭于战场的两端并熟练的切换你的调和来适应战场的需要吗?
如果是的话,选择元素使吧!
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