双子boss作为魔兽世界boss的经典设计类型出现在WOW的每一版资料片中,从经典旧世到巫妖王之怒,从大地裂变到如今的熊猫人之谜都有他们的身影。就WOW中单体boss而言,双子boss的技能总是相互关联,或双子间共血量,或双子间技能可相互抵消,或需要频繁转火,这样独特的boss战机制使副本玩家带来灵活多变的战术策略,boss战的过程变得更加精彩,充满变数。下面就让我们来盘点下WOW中各资料片团队副本中的双子boss。
一.安其拉神殿:双子皇帝
双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可以超越…… 该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河…… 双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻击最近的目标…… 标新立异的战法体系,史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一。尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团…… 从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP……
二.太阳之井:艾瑞达双子
WOW中最为经典的女性双子boss,虽然身材热辣,但十分狠毒!经历过燃烧远征资料片的老玩家肯定对开荒艾瑞达双子有这痛苦的回忆。整场boss战的过程中,由两个T拉住暗女,术士拉住火女,先击杀暗女再击杀火女,由于当时的仇恨机制,再加之暗女会轮流击晕两个T,所有T的仇恨上的特别慢,就算有LR误导,效果也不会好到哪去,盗贼就成为当时最容易OT的职业,野德在制造暗女仇恨上要明显高于当时的战士。暗女的暗影触痕(降低承受的治疗效果5%,可一直叠加到100%。)和火女的烈焰触痕(每3秒承受300点火焰伤害,最多可叠加20层)在P1阶段是最为压力的技能,但暗影触痕可通过火女的火焰伤害来抵消,同样烈焰触痕也可以用暗女的暗影伤害来抵消,这也开创了WOW中双子boss战技能互相抵消的先河。PI阶段火女的爆燃不仅对目标造成迷惑效果,还会对目标8码内的队友造成大量伤害,当时这个技能可以用徽章解掉,但是要远离人群再进行解除,如果同一个人在P1阶段被连点爆燃徽章CD时,法师冰箱和骑士无敌可以再次解除爆燃,但依然要先远离人群。当boss进入P2阶段后火女会继承暗女的所有技能,并且火女的血量变满,这样独特的设定与今天很多双子boss共血量的战斗机制明显不同。虽然整场boss战中难道颇高,但与众不同的战斗设定使得艾瑞达双子在今天依然留在玩家的回忆中。
三.十字军的试炼:瓦格里双子
黑暗,光明两位瓦格里相互靠近会激发一连串的技能如双生之能(双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒)双生之刺(对目标造成100%的武器伤害,并使其受到的伤害提升20%,持续15秒或在10层后失效),这样的机制要求团队分别由两个T将boss拉开进行输出,避免关联技能。击杀光明瓦格里的小队需要获得黑暗精华buff(对光明瓦格里伤害提升),同理击杀黑暗瓦格里的小队需要光明精华buff(对黑暗瓦格里伤害提升),玩家需要触碰由场地四角黑白漩涡放出的黑色和白色小球来获得相应的buff来输boss。在整场boss战的过程中需要玩家频繁转火拥有护盾的瓦格里(双子瓦格里会在战斗中对自己施放一个能够吸收伤害的护盾,同时开始吟唱一个15秒的治疗术),这里要求团队拥有足够的DPS猛输出套盾的瓦格里,把护盾打破后,由打断职业进行治疗术的断法。正常boss战中要求玩家跑位的时间并不多,仅当BOSS开始施放光明/黑暗漩涡时候,2个小组的队员,迅速点击战场中的异色漩涡,黑转白,白转黑。等待BOSS的5秒引导性的AE施放完毕后,再重新获得黑暗/光明精华,继续对BOSS进行输出。双子瓦格里是双子boss中典型的需要T分别拉开规避关联技能的boss之一,这种双子boss战斗机制在现今版本中十分常见。
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