五、沙漏模式——资源管理模式的进化
在上篇中,我们提到了巫妖王之怒中大量增加的坦克减伤技能。这些技能的增加最初是为了平衡战斗,但后来又让战斗变得不容易设计——如果每个BOSS的时间轴都得按着坦克的技能冷却来,那得多没趣啊。
减伤技能和资源管理模式的区别在于:前者是长时间固定CD,后者是短时间内酌情分配覆盖。那么能否有一种机制,让坦克可以在消耗一种资源甲的同时,积累另一种资源乙,而消耗乙可以让坦克获得减伤,从而减少了对固定冷却时间的依赖呢?甚至,这种资源乙的消耗,能否反过来增加资源甲的获取速度,以相互弥补呢?
在MOP,我们已经看到一些输出职业可以让两种资源相互转化,从而使得爆发不再严重受限于技能冷却。例如:恶魔术士让魔法和恶魔之怒相互转化;毁灭术让魔法和爆燃灰烬相互转化。而织雾僧通过消耗真气堆叠的法力茶,从而获得了比其他治疗更自由的主动回蓝手段。
防护骑士的60级天赋 “不败之魂” 曾是一个单向“沙漏模式”的例子。加速属性提高了圣骑士神圣能量的获取速度,而神圣能量的获取速度会加快圣佑术的冷却。虽然“不败之魂”在5.4中改成了固定减CD,但它的思路很可能直接影响了WOD减CD属性的设计思路。
5.4中的防战也是一个潜藏的“沙漏模型”:招架躲闪几率可以转化成一定比例的暴击等级,而暴击可以获得激怒,激怒可以获取额外的怒气。通过这种转化,把本来收益较低的被动副属性转化成价值较高的减伤BUFF和资源获取——这种方式最早被用来解决熊坦、武僧如何从暴击和加速获得防御收益的问题——如今也移植到战士身上。
在坦克中,死亡骑士是最早期的双向“沙漏模型”的先锋。消耗符文可以获得符文能量,而消耗符文能量可以通过75级天赋提高符文的回复速度。只不过,这个沙漏模型的速度无法通过装备的提升而提高。在5.4的BUFF中,暴雪提高了血之气息的触发方式,让血DK符文能量的获取大大增加。更多的符文能量,意味着更多的灵界打击。而符文和符文能量的转化,带来了另一个收益:2T16套装让灵界打击之外任何消耗符文和符文能量的技能都可以增加骸骨之盾。
图9 血DK2T16的套装奖励
这种单向和双向“沙漏模式”坦克,目前仅仅是对它们资源获取速度慢的弥补。这种模式会延伸到WOD吗?这种模式一个很明显的缺点是:一旦副属性可以用来稳定提高资源流动的速度,坦克的防御收益增长会失控。因此,即使这种模式普及,也不可能在收益和流动速度上尽享其美。
目前已经知道,WOD一种新的副属性可以降低技能冷却的时间,在T16副本中我已经用上了这种饰品。把减伤技能的CD降低到多少很可能取决于不同的BOSS战时间轴。沙漏模式的一些思路,已经通过形形色色的方式渗透到战斗设计之中。
图10 减CD装备,WOD的重要属性
未来的坦克机制会比过去已有的更好吗?这个问题无法回答,每个版本的修改都与BOSS的设计息息相关,也都伴随着职业的沉浮、赞美与唾骂。允许我引用一个著名比喻作为结尾:图11 五种坦克机制的进化史
天使展开翅膀,脸面向过去,在他面前是一场又一场灾难,不断把尸骸抛下。他想停下来唤醒死者,修补破碎的世界。可是来自天堂的一阵风暴猛烈地吹击他的翅膀,把他无可抗拒地吹向他背对着的未来,而在他面前的残垣断壁越堆越高直逼天际。这场风暴,就是我们所说的“进步”。
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