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抢注不甘示弱 360手游战略大揭秘
2014-01-22 17:10  178.com    我要评论()
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近期多家渠道公布新政策,百度91、小米、阿里等宣布新的分成方式,腾讯开放平台应用宝也高调发布了非联运游戏三七分成策略,还有传言腾讯要联合百度91、多酷等渠道打包成手游联运渠道对360进行围剿。360也不甘示弱,最近的动作是抢下多款知名手机游戏的首发,比如《割绳子2》与最新宣布的迪士尼手游《冰雪奇缘》。

在这种背景下,360对2014以及以后的手游行业趋势如何判断?会采取怎样的战略?360手游中心总监姜祖望,对游戏葡萄君表述了他的如下看法:

Q:手游行业14年会有什么新变化?

A:先说360,我们整个平台会进入数据化运营,数据会更透明,看数据说话。

再说游戏运营,游戏会从开发主导走到运营主导,大家以前觉得做几款游戏,做出来就等着大成,未来会是运营为王,运营的成分甚至可能会比开发更重要。与其从0开始运营一款新游戏,不如深耕一款老游戏,把运营做得更好,生命周期更长。这一块的手游发展模式会慢慢靠近端游模式。比如盛大的传奇,已经十多年了,依然还是很挣钱。一款好的游戏,社区的重要性会慢慢提升。

13年大家还在跑马圈地,说量的事情,到14年,两分天下的局势已定,到时候就是拼整体的运营能力,包括创新能力、营销能力、服务质量等等。

而文化部推出的这个文网文的规定,也是在催生开发和运营的市场分化。

Q:腾讯说要占领榜单前十,你们怎么看?

A:这件事情不会发生,同时我们也不希望14年整个市场增长的红利被一家吃掉,其他所有的开发团队的总收入没有增幅。360的实力同样很强,未来可能是和腾讯两分天下的局面。

Q:为什么会认为是两分天下而不是三分天下或者更多?

A:一个数据,现在360月度活跃用户已经达到3亿。而PC端的用户还有很多没有导入,搜索和导航的入口也没有很好的利用,2014年会加大内部资源的整合,360现在还有很大的储量市场。

360有先发优势,而其他某些平台起得相对比较晚,他们重点在于深挖重度用户的价值,但忽视了一个核心,国内的安卓市场还处于初级阶段,国内玩家更喜欢玩免费游戏。他们在催熟用户。但除了现有用户可以洗点量,新增实际上是放缓了。

Q:微信游戏是切割市场还是增量?

A:都有,一方面切走了一块市场,一方面也有新增用户,并且他把部分免费用户洗成了付费用户。实际上说,腾讯在帮助整个市场往成熟化走。

Q:怎么看单机游戏的发展?

A:单机游戏会和网游互相融合,走向社交。现在大家之所以区分单机游戏和网游,实际上是因为网游形成了一套自己的付费体系,而单机还没有,单机游戏未来一定也会有团队做出又吃量又能够赚钱的游戏。

至少在两三年以内,单机吃掉一大半的市场这个现象不会改变。

新闻热线:010-68947455

关键词: 360 割绳子

责任编辑:张飞

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