仆从牌
沙尘恶灵(3攻/1血):风怒.超载(2)预支下回合2点法力水晶。
优点: “沙尘恶灵”是一张低费的爆发性仆从。1点水晶消耗使得其他早起可以很好的登场,并在下一回合形成很好的爆发输出。尤其是在对战前期没有直接伤害技能的职业,这个效果更为明显。例如:圣骑士。“沙尘恶灵”在第一合登场后,圣骑专用卡牌是没有很好的办法将其有效清除,在下回合到来时“沙尘恶灵”将对圣骑造成6点伤害。同时,如果配合具有附加仆从攻击和生命效果的卡牌或场上有“嘲讽”异能的仆从,将使得“沙尘恶灵”可以更好地生存,提供更多的输出。
不足:生命值太低,在登场后很容易被敌方技能击杀或者用仆从换掉。同时,超载(2)也是一个很大的弊端,意味着如果使用不当,“沙尘恶灵”在登场后被击杀,在下一回合不但不能提供输出,反而会使你的水晶也不能够使用,形成了在前期水晶数量和场面状况双方面的被动,这在前期也许是致命的。
火舌图腾(0攻/3血):使相邻的仆从获得+2攻击力。
优点: “火舌图腾”是一个可以提供爆发性输出的辅助仆从,可以为相邻的仆从提供攻击加成。它的强大之处是在于可以瞬间使得一个攻击较弱的仆从,变为可以提供有效输出的强力仆从。而且由于效果是即时生效,所以在当场上有仆从可以进行攻击时(不在受召唤失调的效果影响),使用这张卡牌,让相邻仆从瞬间提供大量伤害,尤其是配合具有“风怒”效果的仆从,更会产生致命的伤害。同时,2点水晶消耗可以使得其在对战的任何阶段都可以得到很好的使用,3点生命也可以使得其在前期不会被直接秒杀。
不足:“火舌图腾”的不足之处在于其仅能够为其他相邻仆从提供伤害,并不能使自身得到加强,在没有具有“嘲讽”效果的仆从在场保护的条件下,会成为敌方集火的目标,并不会受到反伤伤害。
法力之潮(0攻/3血):在你的回合结束时抽1张牌。
优点: “法力之潮”是一张可以提供补充手牌效果的辅助卡牌。它的登场可以使得萨满的手牌数量得到有效的保持。等于在每回合萨满可以抽2张牌,这对于可以产生爆发效果的萨满来说是十分必要的。尤其是可以打出连击效果,例如,仅对一个2/2没有任何异能的仆从,使用“石化武器”+“风怒”,让其在这一回合直接造成10点伤害;如果再配合“火舌图腾”+“嗜血”,只要消耗掉10点法力水晶,就可以造成20点伤害。所以,卡牌数量的多少也决定着萨满的爆发性输出。
不足:从3点法力水晶的消耗来看,这张牌处于登场中期,在这个时期内萨满可以选择很多优质技能或仆从的使用,这就需要在两者之间进行取舍。同时“法力之潮”在登场的回合的性价比不高,它的性价比在于持续性在场;但由于其异能优异和没有攻击力,会成为敌方轻易击杀的目标。所以,“法力之潮”登场的时间十分关键。
不稳定的元素(2攻/4血):每当你打出一张拥有“超载”效果的卡牌可令其+1/+1。
优点: “不稳定的元素”是一个成长型仆从。它拥有着很好的水晶消耗,4点生命几乎可以保证其在3点水晶消耗时不被绝大多数技能或仆从击杀,有着很好的生存能力。虽然它只有2点攻击,但是它的成长属性会陪随着对战的进行使之成为一个性价比极高的仆从。而目前来看萨满具有“超载”效果的卡牌有很多,这也就使得这张卡牌的成长会变得很容易,在对战中、后期给予对方场面上的压力,需要消耗对方很多技能或者吸收大量伤害才能被击杀。同时,在配合“风怒”或其他仆从时,“不稳定的元素”造成致命伤害。
不足:“不稳定的元素”的成长来源于“超载”卡牌的打出,具有一定的依赖性。同时这种成长会被“沉默”效果直接消除。
风语者(3攻/3血):战斗怒吼:使1名友方仆从获得“风怒”效果。
优点: “风语者”是一张辅助型仆从,也是唯一可以给予其他仆从“风怒”效果的卡牌。可以使得1名不具备“风怒”效果的仆从或者“风怒”效果。这使得萨满套牌的爆发变得灵活多变,即使是中立仆从的加入,也能够延续萨满爆发性伤害输出的特点,使对方意料不到。同时,4费3攻/3血的属性也还算是不错;可以提供不错的输出。
不足:“风语者”虽然是一张不错的辅助卡牌,但是它的“风怒”效果不能给予其自身;所以,他的最高价值的体现需要一个不具有“风怒”效果的仆从在场。这也就导致如果场上的仆从已拥有“风怒”或没有仆从时,他的登场显得非常不划算;这也间接的对套牌的构筑有着一定的需求。
土元素(5攻/7血):嘲讽。超载(3)
优点: “土元素”是萨满比较有力的防守仆从。5点水晶消耗,使得其能够很早登场,同时5攻/7血的属性可以使得其在对战中期在既能提供保护的作用下,又能进行有力的输出和爆发是一个一举两得的复合型仆从。它5点攻击力能够对敌方攻击它的仆从造成致命一击,达到一个间接清场的目的。
不足:超载。
火元素(6攻/5血):战斗怒吼:进场时造成3点伤害。
优点: “火元素”在进场时可以对目标仆从或英雄造成3点伤害。是萨满唯一1张进场时能够造成伤害的仆从。它的优势还在于其可以在对战的后期越过敌方“嘲讽”仆从对敌方重要仆从造成一个不小的伤害,基本可以秒杀一个前期仆从或者对一个仆从进行补刀输出。同时,本身6攻/5血可以为对战提供一个不错的输出。
不足:5点生命在对战的中、后期很容易被敌方技能所消灭,缺乏生存能力。在对战中期可以选择优质中立仆从有很多,与其他萨满专用仆从相比较性价比也显得略低。
驭风者奥拉基尔(3攻/5血):风怒、冲锋、圣盾术、嘲讽。
优点: 萨满传奇仆从。拥有除了“潜行”以外所有持续性增益效果。虽然表面看其属性只有3攻/5血,但是“风怒”效果使得它的实际输出为6点伤害,这也使得它的输出变得灵活,即可以选择对单一目标造成6点伤害,也可以选择对2个目标造成各3点的伤害,避免伤害溢出的发生。“圣盾术”使得其在面对地方高攻击仆从的时候可以免除一次伤害,可以进行对这类仆从进行补刀,造成致命伤害;同时也提高了“驭风者奥拉基尔”的生存能力。“冲锋”效果大大提高了“驭风者奥拉基尔”的实用型,使得其可以产生爆发性伤害,延续了萨满卡牌的特点,同时也避免了其在处于召唤失调阶段(登场而不能攻击的时期)被技能直接击杀或被敌方仆从换掉的可能性。“嘲讽”使得“驭风者奥拉基尔”可以为其他仆从或英雄吸收伤害,配合其自身的圣盾术更能使得不错的收益。总的来说“驭风者奥拉基尔”是一个比较全面的传说仆从,也是几个职业中性价比相对较高的传说仆从。
不足:5点生命值不能使得“驭风者奥拉基尔”在后期得到很好的保护和生存。虽然用后“圣盾术”,但是“圣盾术”可以轻易被敌方的用较低的成本破除,然后在对“驭风者奥拉基尔”造成致命一击。而“嘲讽”异能的更会使得它成为集火目标。所以这张牌绝大部分还是作为爆发输出使用,很少能够在场上存在多长时间。
结语
总体来看萨满专有仆从延续了萨满卡牌爆发性的特点,并使之与仆从进行了完美组合。每一张专有仆从都直接或间接的为伤害的爆发提供了不同层面上的支持。而且,这些卡牌整体结构紧密而连贯,相互关联,对萨满套牌的构筑和对战打法起了决定性的作用。但是这些爆发性输出都基于仆从,当没有仆从在场时这些也就荡然无存,。所以,对战萨满控场是关键。
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