叉状闪电:对随机2个敌方角色造成2点伤害。超载(2)
优点:“叉状闪电”是一张在前期不错的小范围清场技能,中后期也可以对敌方造成不错的伤害。1点水晶消耗可以造成共计4点的伤害是一张非常好用的技能。同时,这张牌也可以用来对敌方英雄提供输出,配以萨满英雄技能召唤的“空气之怒图腾”更会带来不错的直接伤害输出。
不足:随机性强,在多个目标在场时需要进行随机选择。同时,“超载”效果将导致玩家在下一回合有2点法力水晶无法使用,会对下一回合仆从登场及技能使用造成影响,尤其是在前期,这种影响也许会使得战局发生转变并形成一路压制,需要综合考量后使用。
闪电箭:对1名角色造成3点伤害。超载(1)
优点:“闪电箭”是一张性价比很高的直接伤害性技能。无论在对战的哪个时期都能提供不错的直接伤害输出。尤其是在对战前期,3点伤害可以击杀绝大多数的仆从。同样这张牌也可以选择英雄作为目标,成为“元素萨”里面不错的输出技能。配合能够提供法术强度加成的仆从更会产生强大的效果。同时,其所受“超载”的影响也是萨满技能里面最小的。
不足:“超载”。
石化武器:本回合为1名角色+3攻击力。
优点:“石化武器”是一张1点水晶消耗能够提供爆发性伤害的技能牌,可以为1名角色提供3点攻击力,性价比极高。与其他提供属性加成的技能相比,“石化武器”可以选择英雄为目标,让英雄在本回合也能够提供伤害输出,用英雄较厚的血量来吸收敌对仆从的反击伤害。同时在配合“风怒”效果的仆从,更可在本回合造成极高的爆发性伤害甚至是致命伤害,是萨满构筑中爆发性伤害不可缺少的一个环节。
不足:无
风怒:使1名仆从获得风怒效果。
优点:“风怒”可使1名仆从获得风怒效果,是一张提供爆发性伤害输出的辅助类卡牌。风怒效果可使得1名仆从在每回合额外多得一次攻击的机会。无论在对战个哪个时期,它都能配合仆从提供意想不到的爆发性伤害。尤其是与“石化武器”配合使用效果更为强大,可以让1名2攻的仆从在本回合造成10点的大额伤害,可谓犀利。即使用具有风怒异能的仆从攻击其他仆从后,只要其不被反击致死,依旧可以用来对敌方其他仆从或英雄再造成1次伤害,达到以一换二或多点输出的目的。
不足:法力水晶消耗略高。仅具有一项属性,缺乏灵活性。
先祖之魂:选择1名仆从,当它被摧毁时,使其重回战场。
优点:“先祖之魂”是“炉石传说”目前两张能够复活仆从卡片里的一张,也是效果最好的一张。“先祖之魂”可以使仆从在被击杀或摧毁时得到完全复活。使得优质仆从可以在战场上发挥作用的时间大大延长,对战局产生积极的影响。对于进攻性仆从,可以使其对敌方仆从或英雄造成更多伤害,或者换掉对方仆从;对于防御或辅助型仆从可以让其提供更高的伤害吸收或者最大的辅助效果。例如:与“利若杰克因斯”配合,可以造成12点或者更高的伤害;与“土元素”配合可以造成至少10点伤害并吸收14点伤害。
不足:与骑士的“救赎”相比,“先祖之魂”更明确了作用目标,这样导致其会被“沉默”技能所驱散,丧失其对重要仆从的保护作用。
视界术:抽1张牌,该牌的费用-3。
优点: “视界术”是一张既压缩牌库又提供加速效果的卡牌,其3点水晶消耗等于提前为所抽到的卡牌进行了提前支付。可以为所抽到的仆从登场、技能使用及伤害爆发提供加速效果。也可以让费用小于等于3的卡牌直接使用,及时这些卡牌具有超载效果,也不会触发。萨满的所有专有技能和仆从,大于或等于3费的有9张,大约占40%左右,而其中性价比都相对较高,所以在使用时效果还是比较明显的,是一张容易被忽略的加速牌。
不足:随机性大,在抽到低水晶消耗的卡牌(0-2点水晶消耗)的卡牌时效果不明显。
野兽幽魂:召唤2只2/3具有嘲讽异能的幽灵狼。超载(2)
优点:“野兽幽魂” 是萨满前期不错的防守型技能卡牌,只需要3点水晶消耗就可以拥有2只2/3具有嘲讽异能的幽灵狼,性价比极高。可以在前期为萨满提供很好的防御,2只具有嘲讽异能2/3的幽灵狼,既可以提供伤害输出,又可以进行有效的防守,或换掉敌方的优质仆从。且具有的3点生命,对于前期2点攻击的仆从来说是一件极为头疼的事情。可以有效的将对战拖至中期,在中期作为仆从的幽灵狼可以配合其他仆从、图腾在“嗜血”的作用下形成爆发,造成大量伤害。
不足:在前期遇到敌方3/3的仆从的时候不能对敌方仆从造成致命的反击伤害,往往需要其他技能或仆从进行补刀伤害。超载。
妖术:将1名仆从变为0/1具有嘲讽异能的青蛙。
优点:“妖术”是萨满强大的控制技能,可以将任何强大的仆从变成1只0/1具有嘲讽的青蛙,任人宰割。只需要用任何一个仆从便可以将其击杀。同时,与法师的“变羊术”(4点水晶消耗,将1个仆从变成1只1/1的羊。)相比在水晶消耗上少1点,性价比更为优异。
不足:变形的青蛙具有嘲讽异能,需要用一个仆从进行击杀,造成伤害的浪费。对潜行目标同样不能进行控制。
熔岩奔腾:对目标造成5点伤害。超载(2)
优点:“熔岩奔腾” 是萨满造成单体伤害最大的技能,在3点水晶消耗的时候所提供的5点伤害可以几乎秒杀所有的仆从,强大且性价比高。在对战的各个时期,无论是在场面控制还是RUSH敌方英雄都是不错的选择。也是萨满构筑卡牌不可缺少的一张直接性伤害技能。
不足:超载。
闪电风暴:对所有敌方仆从造成2-3点伤害。超载(2)
优点: “闪电风暴”是萨满唯一的清场技能,可以对敌方所有仆从造成2-3点伤害。“闪电风暴”的作用和“叉状闪电”类似,是在前期进行控场的伤害性技能牌,主要目的是清除场上敌方仆从,减少友方仆从的死亡,把战斗拖之中期,待“嗜血”或“石化武器”与具有“风怒”效果的仆从能够进行攻击时,造成爆发性伤害,最后可以选择直接伤害性技能在剩下回合对英雄进行RUSH。“闪电风暴”在前期2-3点的伤害基本可以使大部分仆从被直接击杀,如果未能击杀也可以由其他技能进行补刀,这些技能有很多,大多数都在1点水晶消耗之前也有所介绍。
不足:超载。伤害不稳定,前面很多仆从的生命值在3点,如果造成2点伤害,则需要其他技能或仆从进行补刀,浪费技能和伤害输出,使清场、控场的效果降低。
嗜血:使你所控制的所有仆从在本回合+3攻击力。
优点: “嗜血”是萨满构筑里团队爆发的核心。可以使得萨满的所有仆从在本回合得到3点攻击力。你会发现那些原本没有攻击力的图腾一下子成为造成伤害的主要来源,再配合具有“风怒”效果的仆从,更能造成致命的伤害,可以轻松造成20点乃至30点的伤害。在对战的中期只需要5点水晶消耗就能造成如此伤害,爆发的强度和威力可谓强悍。当然,这也是在前期场面控制较好的情况下发生的情况,但即使在较为被动的局面,只需要有少量仆从也可以造成10-20点伤害,这些伤害在达到致命伤害时可以直接攻击英雄,如果不足也可以用来清除场上敌方其他仆从,扭转被动的局面。所以,“嗜血”的强大也就在于此,在于萨满对战的时候从对战中期就要时刻小心由“嗜血”带来的爆发或者绝地反击。更重要的是在前期场面上的压制。
不足:依赖仆从,仆从的多少决定了“嗜血”的效果。只提供了攻击属性的加强,不能很好的兼顾防御属性,是一张片面的伤害爆发技能。
武器牌
雷铸战斧:2攻/3耐久。超载(1)
优点: 使得英雄除了使用技能召唤图腾外,可以进行攻击,用英雄的高血量来换取敌方仆从的击杀,保全己方仆从的存活,以便中、后期配合其他技能进行爆发。同时,2点水晶消耗,可以总计造成6点伤害,性价比相对较高。
不足:超载。对于前期3点生命的敌方仆从伤害不足,往往需要其他技能补刀配合。在攻击仆从时会受到反伤效果。
毁灭之锤:2攻/8耐久。风怒。超载(2)
优点:“毁灭之锤”是所有武器里面耐久最高的武器,拥有8点耐久效果。可以进行8次攻击。同时其具备“风怒”效果,使得英雄在一回合内可以进行2次攻击,这2次攻击可以对同一目标造成,也可以选择不同目标。为输出和清场提供了灵活的选择。
不足:超载。5点水晶消耗略高,且攻击力只有2点。在5点或更多水晶时,场面上的仆从攻击和生命都相对较高,2点攻击力显得力不从心,及时配合“风怒”对敌方仆从造成致死伤害,也会使得英雄本身受到不少的反伤伤害。目前来看,在中后期主要还是用来对敌方英雄造成伤害或清除低血量仆从。
从整体上看萨满的专有仆从,相对比较优异。几乎兼顾了在卡牌构筑当中所有层面,也是在所有职业中效果相对全面、同时又不失萨满职业特点的一类仆从卡牌。这些卡牌既继承了萨满瞬间爆发的特点,也延续了“超载”效果所带来的双刃剑。在卡牌构筑中,既能提供有效输出,又能兼顾防御,还能给予辅助和成长的效果。整体结构紧密而连贯,相互关联,即使没有中立仆从的加入,也能组成一套强有力的仆从大军。
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