恶魔之火:对1名仆从造成2点伤害;如果目标是恶魔而改为+2/+2。
优点:“恶魔之火”是一张双效果的卡牌。既能够提供伤害,也可以BUFF友方恶魔仆从。对于术士这个拥有较多恶魔仆从的职业来说“恶魔之火”可以为友方恶魔仆从提供+2/+2的属性,使得友方恶魔仆从得到有效的增强,提供更多的伤害输出并拥有更多的生命来承受敌方的伤害。与此同时,对于非恶魔的仆从来说“恶魔之火”可以对其造成2点伤害,对部分仆从可以造成直接击杀的效果或进行补刀输出。对于拥有“激怒”效果的友方仆从来说“恶魔之火”也可以用来激怒友方仆从,触发“激怒”效果。同时,2费2效果选择,无论是造成2点伤害还是使得友方恶魔仆从+2/+2都使得这张卡牌拥有很高的性价比。
不足:“恶魔之火”的不足是BUFF的目标只能选择恶魔,无法BUFF友方其他仆从。同时,如果要击杀的敌方目标是恶魔,那么“恶魔之火”是无法造成2点伤害,反而会使其得到+2/+2的BUFF效果。所以,如果要想对敌方恶魔仆从用“恶魔之火”造成2点伤害,那么你还是省省吧。
吸取生命:对目标角色造成2点伤害,为你恢复2点生命。
优点:“吸取生命”可以对敌方英雄或仆从造成2点伤害,并为自己的英雄恢复2点生命。可以有效的击杀对战前期的部分仆从或在后期进行高血量仆从进行伤害补刀。同时,“吸取生命”可以选择敌方英雄作为目标,对敌方英雄造成伤害,并为自己恢复2点生命。是一张既能造成伤害又能提供治疗效果的卡牌,一张卡牌产生两种效果,全面而有效。
不足:“吸取生命”的不足之处在于3费使得其性价比一般,但是既能够提供伤害,又可以进行治疗节省了牌库的位置,实际使用起来还算相对可以接受的。
感知恶魔:从你的牌库中随机抽取2张恶魔置于你手中。
优点:“感知恶魔”可以允许玩家从牌库中随机获得2张恶魔卡牌。等于3点费用抽2张仆从牌,性价比还算是不错的。恶魔仆从的数量可以为类似“牺牲契约”和“恶魔之火”这类依赖恶魔仆从做基础卡牌的使用。对于套牌中恶魔仆从不多的构筑套牌来说,更能够有针对性的获取指定卡牌,给战局带来优势或改变。在恶魔仆从相对多的套牌来说还是值得放一张的。
不足:“感知恶魔”有一定的随机性和针对性,对于不同套牌或30张的牌库来说有时没有实际添加的必要。性价比与法师的“奥术智慧”相比相差甚远。
暗影箭:对目标仆从造成4点伤害。
优点:“暗影箭”是术士中费的主要伤害性技能,能够对目标仆从造成4点伤害。对于《炉石传说》前期及中期来说,很多仆从的生命值都在4或以下,所以“暗影箭”可以对它们造成致命的伤害。
缺点:“暗影箭”不足就是他的法术力曲线,3点消耗只能对仆从造成4点伤害,与术士其他技能相比性价比还是要低很多。而且该伤害不能选择英雄为目标,与同是法系职业法师的“寒冰箭”和“火球术”相比还是有一定差距的。
地狱烈焰:对所有角色造成3点伤害。
优点:“地狱烈焰”是术士最常见的清场技能之一,是一张大范围清场的卡牌。可以对所有角色造成3点伤害,包括英雄在内。4点水晶消耗使其成为在对战中期相加比相对不错的清场卡牌。尤其是在对战中期场面被动的情况下,因为对战前、中期仆从生命值一般在3点左右,“地狱烈焰”往往可以将它们一扫而空,为你带来转机。同时,“地狱烈焰”可以在最后时刻对敌方英雄造成致命一击,作为最后直接击杀敌方英雄的法术技能。
不足:不足之处在于其造成的伤害也会作用于友方的仆从和英雄,一般情况下都是在相对被动的情况下进行使用,也只能称其为“伤敌一千自损八百”了。
暗影烈焰:摧毁1名友方仆从,对所有敌方仆从造成其攻击力的伤害。
优点:“暗影烈焰”是术士的另一张4费的清场技能,与“地狱烈焰”相比两者的不同之处在于“暗影烈焰”只对敌方的仆从从造成伤害,不对友方仆从和双方英雄造成伤害。同时,伤害量的多少是可以根据被摧毁友方仆从攻击力多少实际进行情况变化的。这也使得这张大范围的清场技能变得非常的灵活,可以与其他卡牌进行组合形成COMBO。常见的打法是对一名仆从使用“势不可挡”使其+4/+4,然后对敌方发起进攻再配合“暗影烈焰”对敌方所有仆从造成伤害,这样刚好利用了“势不可挡”在回合结束时要牺牲掉的仆从,5点费用完成了输出和清场的目的。
不足:“暗影烈焰”的不足之处在于其使用时,需要摧毁一名友方仆从,在没有仆从在场或者仆从攻击力较低的情况下达到清场的目的,存在一定的局限性。
末日灾祸:对1名角色造成2点伤害。如果该目标死亡,则随机召唤1个恶魔。
优点:“末日灾祸”可以对1名仆从造成2点伤害,如果目标死亡则可以随机从6个恶魔中召唤一个直接登场。具有一定的赌博性质,6个恶魔包括“献血小鬼”“烈焰小鬼”“魅魔”“虚空惧魔”“恶魔卫士”“地狱火”。如果随到后面4个都还是比较赚的,至少可以收回本,保证性价比不亏,概率还是很大的。至于保证目标死亡的条件则可以通过击杀自己的仆从达到,这也是一种换思路的打法,可以根据情况进行选择。另外所有召唤出来的恶魔都不触发“战斗怒吼”效果,可以有效避免术士绝大多数恶魔“战斗怒吼”都对自身不利效果的发生。与此同时,“末日灾祸”也可以选择英雄作为目标,但是基本都是可以保证对敌方英雄可以达到致命一击的情况下才会使用。
不足:不足之处在于存在一定的赌博效果,如果随机到2个小鬼那个比较悲剧了,性价比会变低。同时2点伤害绝大部分都只能进行补刀伤害,不能达到后期单独击杀某一仆从的目的。
灵魂虹吸:摧毁1名仆从,为你恢复3点生命。
优点:“灵魂虹吸”是一张直杀技能牌。也是为数不多的几个具有无前置条件及限制的直杀技能。可以有效的直接击杀掉任何敌方仆从,同时为英雄恢复3点生命。也是对战后期常用的一张直接击杀的卡牌,在对战的后期,“灵魂虹吸”可以直接击杀敌方优质的仆从,来对场面进行控制;或者击杀掉敌方具有“嘲讽”效果的仆从,为进攻扫清障碍。其所附带的3点生命恢复效果,更可以在后期为术士提供一个不错的治疗,既具有进攻性又兼顾防守,是一张不错的攻守兼备的卡牌。
不足:“灵魂虹吸”的不足之处可能在于其6点水晶消耗,费用略高。
扭曲虚空:摧毁所有在场仆从。
优点:“扭曲虚空”又是术士的一张清场牌,可以摧毁场上的所有仆从。是一张彻底的清场技能,无论敌我一扫而空。
不足:费用太高,且敌我不分。使用后没有多余的法术水晶打出其他仆从,在敌方回合敌方依旧可以有至少8点费用可以打出仆从登场,不能根本性解决被动局面,缺乏实际用途,性价比极低,尚不明确设计初衷,恐怕是垂死的挣扎。
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