人物界面UI采用多标签显示方式,LB/RB切换装备(人物详细属性在此界面下按X),技能,追随者,任务等,装备,技能等采用左轮盘(摇杆控制方向)+右多级菜单显示(A选择确定,B取消),仓库,买卖交易和锻造宝石菜单同样,既直观又不失美观,虽然论菜单界面操作流畅方面肯定是比不上鼠标,但这也是手柄操作的最佳选择方式了。
黄色增强球
攻击提高,防御略降低,但整体属性完爆
与PC版不同之处在于所有武器、装备、道具,包括药水、宝石、书页、设计书等都只占一个格子,药水目前只发现一种,按比例恢复生命,数量叠加。
同时主机版还有独有的黄色buff球,具体效果同神殿类似,默认拾取半径比血球要大,拾取时和状态消失时都有炫目的黄色光线和震动效果提示。
因为拍卖行的取消,因此游戏中获得强力装备的唯一途径就是打怪掉落,而主机版的爆率相当之高,普通和噩梦模式下橙装的获取时间平均为一小时一件(我算了算我目前仓库里的橙色装备已经有10多件),这对于PC版第一批开荒玩家来说几乎是无法想象的一件事(最早开服时的那个爆率啊,简直不堪回首).
而且有一个非常牛叉的设定,就是爆出来的橙装属性必定比你当前已装备的属性高!(不一定三个属性都高,但攻击肯定提高,如果其他属性有所下降也是非常小的)这是什么概念,只要你打出来的橙装,但凡是你能用的,肯定比你身上装备的的好!
不用再担心辛辛苦苦刷了半天爆出来一个垃圾属性橙装这种败人品的事了!
最后是游戏难度方面,除了最开始的普通,噩梦,地狱,炼狱四种我们所熟悉的模式,在正式进入地图之前还有进行难度选择,包括easy、medium、hard、master I、master II、master III、master IV、master V。难度递增,我尝试了一下,在进入噩梦后,初次选择hard难度,能打倒是能打,就是杀怪速度没有效率,而且自身生存能力大大弱化。
easy难度呢,直接秒着过毫无压力。因此大概可以推算下hard、master I、master II、master III、master IV、master V是给炼狱通关后继续刷装备的玩家准备的,没有通关炼狱的还是老老实实选择easy快速升级吧。
总结:新的UI界面更好的利用主机输出的屏幕空间,方便玩家更换装备,切换技能。
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