Q:游戏竞技场中,有玩家计算只要能够赢几场就可以赢回报名费的金币,是有这样的数值规划吗?
朱振英:我们仍在追踪封测玩家的表现,目前并没有设定这样的数字。其实,游戏原则上就是如果你玩得表现够好,就可以获得比投入还要多的报酬,而这是要观察反馈机制。
Q:有的玩家反应有时抽卡一开始会拿到需要很多能量才能发动的卡,觉得这样比较不利?
朱振英:一开始其实玩家会选卡,玩家要思考有的卡如果初期用不到,必须要放弃,然后中间在等待好的机会来使用卡牌,如果真的还是有卡用不到,其实一回合时间也不长,还是可以换一回合来游玩。
一开始玩家是见习法师,牌组是系统自动排的,等到久了之后玩家就可以建构自己的排组。未来玩家组成牌组后,也考验玩家的卡牌分配。玩家要小心,不能把所有大牌放入同一个牌组中。
Q:那会有跨足 Android 甚至是掌机、家用主机的计划吗?
朱振英:Android 是很有趣的平台,很值得探索。不过,很多平台都有其可能性,但目前我们都没有其他平台的计划。
Q:那未来有可能推出实体卡牌供玩家收藏吗?
朱振英:这很困难,这并不是我们想做的事情。因为《炉石传说:魔兽英雄传》之所以以数位卡牌方式呈现,就是希望上面能够呈现宝石、魔法、动画等魔兽争霸那样 Blizzard 风格的气氛,但这在实体上很难呈现的。
Q:《炉石传说:魔兽英雄传》玩家在 PC 版与 iOS 版本游玩时,可以使用同一个角色来游玩吗?那 iOS 版与 PC 版更新会同步吗?
朱振英:我们很严肃看待这个问题,这是个重要的功能,研发团队正在努力。目前上市时可能还无法达到。至于更新同步方面还有些技术上的问题,在努力中。
Q:PC 版的玩家未来可以跟 iOS 版玩家对战吗?
朱振英:这也是我们很看重的功能,不过目前尚未做完。其实内部已经做到可以对战了,但还没有完成,因此目前没有办法对此发表意见。
Q:中文语音部分开始进行了吗?会沿用《魔兽世界》台版的配音员吗?
朱振英:目前尚未进行,但一定会做好中文语音。至于是否沿用,则不确定。
Q:从今年 3 月 PAX East 展览曝光后到现在 Gamescom 展,《炉石传说:魔兽英雄传》有多加了什么内容吗?
朱振英:当初 3 月的版本还没有任务系统,如今已经加入了任务系统。玩家在玩游戏时可以接到任务,例如要玩家玩一局、玩三局等,完成后玩家可以得到金币,并用金币来购买卡牌包或是加入竞技场等。
之后还有每日任务可以接,一周会有几个新任务,然后玩家完成后同样也可以获得金币,并且来购买卡牌包或去参加竞技场。
另外一个特色就是英雄职业的升级系统,当玩家英雄角色等级越高,就可以得到更多新的好玩的东西,甚至卡片外观上也可以变化。
Q:那是否会和《星际争霸 2》一样,等级越高所带的液化虫也可以不一样?
朱振英:这个无可奉告(笑)。
Q:除了英雄卡牌外,其他卡牌也有升级计划吗?
朱振英:目前除了刚刚提到会有金色卡外,其他卡片是没有升级的计划的。
Q:之前提过想要在《炉石传说:魔兽英雄传》游戏对战画面上四个角落加入一些小趣味,进度如何?
朱振英:我们已经在四个角落打造荆棘谷、奥格玛、暴风城与潘达利亚大陆四个场景,除了可以进行破坏外,玩家也可以种个青菜或采青菜等,但这只是为了趣味,并没有什么实际效果。
我们在游戏中真正想做的,就是希望达到和善、令人开心的惊喜,不只在对战界面四个角落有趣味的惊喜设计,还有像玩家打开卡牌包时能够感觉惊喜,甚至加入酷的配音、让玩家听起来会心一笑等,我们很希望做出有趣的东西。
《炉石传说:魔兽英雄传》目前正在北美进行封测。
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