基友互损!美帝玩家细数日系RPG的5大缺点(2)
2013-08-05 17:17 yxdown.com 我要评论()
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回合制
值此迈向次世代之际,我开始好奇为什么回合制战斗依然蔚为大观。当然,这适用于《口袋妖怪》,因为需要你做出很多策略性的移动。但在大多数游戏里战斗纯粹就是级别碾压,谈不上多少策略。这种情况下回合制的设定无非是对动作设计的种种逃避,这让人没有进行战斗的欲望。
刷钱
如果有什么要素是游戏不该有的,那肯定就是刷钱了。没有任何证据表明刷钱可能带来乐趣,你要不停地同一些没有挑战的对手作战以赚取可怜的经验值,同有趣的对手打可能时间上又不合算,同高回报的对手打还有被秒的危险,最终陷入到一种极其无聊的状态。
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