9.辐射:新维加斯
也许辐射就是在讲述我们的进化之路,玩这系列我算是新手,系列死忠所说的经典之作辐射2根本没碰过,虽然玩的时间不久,不过可以看出这游戏素质非同一般,巨大的地图,写满荒废的场景,货币制度基本废除(基本货币变成啤酒瓶盖,可乐瓶盖),各种变异生物和心理变态的人,所有事物都被污染,吃个加血药都要考虑辐射值得积累.
游戏任务也很丰富,各个区域的人特点非常鲜明,帮助不同的团体做任务,会影响其他团体对你的看法.战斗系统也够研究很长时间.
总体来说是一个特点鲜明的rpg游戏,不过也可以直接把他当做fps甚至act来玩。
10.GTA唐人街战争
本来我以为画面表现形式上会和家用机一样,素质接近三代。按照nds的机能,应该可以做到。可是看到游戏发售前公布的画面让大多数对它期待的人大失所望,感觉上基本就是初代那样的俯视2d画面,以至于sce某高层也幸灾乐祸的对这作gta大放绝词。我也从观望到失望,基本不再想碰这个看似敷衍的"伪大作"。
不过去"电软"没买到,却看到掌机杂志上出了七龙战记的攻略(之前对其人设很感兴趣),就买了本回来翻看。结果各编辑对这代gta还真是有口皆碑。诧异过后,我把游戏书赠碟里的"试玩版"拷下来。随着"叮铃"一声,打开好久没动的ds。
开场主角huang lee,坐飞机到美国来投奔叔叔,结果刚找到来接机的人没说两句话,就被突如其来的一伙人拿枪射中侧眉。更糗的是把主角送上车,急忙逃出的两个接机的小喽??笠晕?ee已经死了,直接连车带人一起送入大海。
不过比起这个代入感十足的开头,其实我要说,那段有着浓郁中国风,把二胡与重金属合奏,再加杂上女子凄柔的秦腔的op,让我直接对本作刮目相看。
游戏是以俯视角度进行,乍看是在一个平面内进行游戏,不过仔细玩一下就知道并不是那样。比如游戏中有个飞车任务就很好的说明高度概念是存在于游戏中的。还有开车时很容易发现建筑物在不同角度的变化(这变化比口袋妖怪里那种变化要明前很多)。还有比如一个大约占8%完成度的摧毁100个摄像头支线任务,有些摄像头摧毁要站在车顶投手榴弹(可能还有别的方法)。
这作游戏大体上还是保持了gta原有的风格:自由,有趣,丰富。
不过因为出在掌机上,主线任务的难度有所下降,这多多少少也与游戏用俯视视角的缘故,有关架车的任务玩起来轻松很多。还有一些要求也放宽,比如有些要求车辆破损度任务。也没有那些变态的飞行任务,这使游戏玩起来很愉快、流畅。
唐人街战争在有很多新增要素都很有趣,我在这简要介绍下:
1.小游戏:活用nds下屏触摸功能,比如自己做汽油炸弹,破环门锁,偷车(根据车型有3种方法),组装狙击枪(这个很酷)等等。出了一些丰富操作的小游戏,触摸屏还方便了操作,比如你可以轻松掌握投手榴弹的力度和方向。
2.GPS;大多数情况下可以指引你去你想去的地方,这个系统没什么,就是方便玩家。
3.毒品交易:很有意思的赚钱系统,完成开始不久的一个毒品任务就可以和这城市里诸多毒贩交易,他们各自有不同的货物,并且对某种货的给价和卖价不同,玩家可以通过倒卖赚钱。这样自己的经济状况会很乐观。其实玩家买卖毒品时要做就是看看系统给出的提示,系统会给出你买或卖这种毒品会赚或赔多少钱。
4.撞车系统:一个充满乐趣的系统,是一种降低通缉指数的新增方法。当你"招惹"了警察,自然就会有警车来抓,这时你需要一辆车。不一定要太快,但最好结实些。踩动油门,然后就是和警车玩碰碰车的时间,在你有通缉的时候,警车会变的相对脆弱,只要你势大力沉的撞过去,基本可以使那些呼啸的铁壳一下报废。当然除了靠蛮力撞,还可以勾引警车自己失控撞墙,这要靠些想象力和操作。警车上出现一个红插好就说明你成功了。你的通缉指数越高,就需要撞烂越多的警车,并且是成数列和的方式累加(两个星要摧毁1+2=3辆车,四个星则要摧毁1+2+3+4=10辆车),初期我对撞烂警车这件事乐死不疲,特别是每撞烂一辆都会有的那声"ohh"的音效,滑稽十足。另外,游戏连接任务的是一封封电子邮件,也和以往少有不同。
总体上说,这代GTA做的有滋有味,特别是用nds可以随时把玩,这让笔者对其更是倍加喜爱。最后我还是不得不说GTA-CW is realy realy realy realy realy realy realy good in all DS games
很久没碰着游戏了,不过回忆起来还是挺有意思,很多任务让人暗爽不已,后期的挑战任务也乐趣十足,任务后期那几个人物做起来也很是过瘾。
不过还真的很废按键,挑战任务做到93%点多时就怎么也找不到隐藏的东西了,按键L R基本失灵,方向键也不怎么好用了,这个游戏的挑战也自然就此作罢。。。也许哪天还会再拾起了,不过可能系不大。。。
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