现在的游戏种类是越来越多,游戏画面也是越来越好。但在很多老玩家们的心目中,曾经那些有着“马赛克”的画质才是心目中的最爱。如FC上的《超级玛丽》、PC上的《暗黑破坏神》,或许他们承载的更多的是属于童年的记忆。今天,小编带来一位老玩家的文章,他详细列举了1983年到2013年这三十年间值得一玩的游戏,但小编觉的他文章的字里行间无不流露着对游戏深深的感情与对回去时光的追忆!
1.暗黑破坏神2
最早接触应该是在2002年的时候,那是刚刚拥有电脑不久,因为游戏资源一下子爆膨,所以当时再好的游戏也没仔细玩,游戏基本都是玩玩就换,当时只是练了两个人物,而且都没通关, 08年因为当时暗黑3公布,受到当时宣传感染,又玩了一阵子,不过也粗略的玩了玩,把普通难度打通了。
去年6月份又开始玩了,这次算是玩到了些精髓。
2.恶魔城:暗影之王
这游戏最近要出pc版了,提前介绍给大家。
一 这个游戏要想白金或者全成就至少需要玩三遍,第一遍通关,第二遍大试炼,第三遍挑战最高难度。之后要不要继续玩就看兴趣了。这作恶魔城不再是月下系的一张巨型地图可以自由探索模式了,而是分为章节,通关的章节可以随时再次挑战,也就是游戏地图系统变的更自由。
游戏流程应该在16个小时以上,算是内容丰富。游戏画面比较绚丽,音乐比较宏大,但少了原来那种优美流畅的节奏感。剧情更有深度和挖掘性,不过游戏系统有很多模仿的痕迹,而且模仿的名作还真不少。
二 战斗系统:游戏主武器还是鞭子,不过这次的鞭子随流程会加入很多功能,类似战神的挂锁,打开特殊地点的链刺,摇开机关的把手。鞭子还是主要的攻击手段,配合不同的按键释放各种技能,不过一般通关只要记住两三招使用的就行了。副武器可以说是魔抓,不过这个基本除了开机关的功能外基本不用来打怪。
系列经典魔导器只有飞到和圣水,然后还加入了精灵和水晶这两个新魔导器,
然后是白魔法和黑魔法状系统,进入这两种状态后魔导器的功能和力量也有所改变。还有针对两种特殊状态的技能,最后的白魔大招和黑魔大招也是十分BT,直接可以完虐boss。在白魔状态下的攻击基本都是有回血效果的,而黑魔一般是有加强攻击力这个效果。两种魔法的回复是同一种能量,要恢复什么魔法玩家自己选择,而这种能量除了在固定的雕像前可以获得外,主要是打怪获得,用qte结束怪的小命会获得更多的能量。
连击槽:为了奖励无伤连续打击,只要在非魔法状态下攻击,连击槽就会持续增长,长满后每次攻击都会获得魔法能量(黄魂),这也是平时获得更多魔法的主要途径。切换不同技能攻击技能可以快速积累连击槽。
qte:基本每个boss都是以qte结尾,杂兵也是,有些杂兵可以直接发动qte(等于一击必杀),qte时为无敌状态,不过qte后可能会马上被身边的杂兵攻击。
格挡:在敌人出招瞬间使出防御可以出现格挡效果,格挡不经可以快速积累连击槽内的能量,还能给敌人造成很大的硬直,是一项很重要的破敌手段。很多boss的部分技能也是可以格挡的,用好格挡系统,boss战我们也可以打的很强势~~
总评
这游戏最终还是让我白金了,也是ps3上的第一个白金。白金后又乱打了20个小时,本想把经验槽刷满,最终还是放弃了。
这作恶魔城玩起来十分爽快,画面也好,很多地方设计的也很有趣。不过模仿痕迹比较重,原来的收集和升级要素也都基本没了。不然这游戏玩上100小时不成问题。
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