在数年的传言之后,Rovio终于在今年六月发布了首款第三方游戏。
而且来自英国开发商Nitrome的《破冰者:维京之旅》的发布证明,第三方游戏的表现还不错。和《愤怒的小鸟》一样,这款物理猜谜游戏依靠的是产品的高质量以及可玩性,还获得了非常多的好评。
但这只是第三方发行游戏的第一款作品,因此Rovio的高级发行经理Jussi Immonen对该公司的发行策略做了进一步的解释:
关于Rovio发行的传言有很多,是不是你们一直都想做发行呢?
Rovio内部有很多的计划和项目,因此发行业务就被提到了桌面上。
我们一直觉得应该做发行,只是在等待合适的时机。
为什么发行对于Rovio很重要?
进入发行领域是我们非常自然而然的选择,Rovio Entertainment不仅在规模方面扩张,还要在游戏范围方面进行扩张。
我们是一家娱乐公司,有很多的内部游戏工作室,一个动画工作室,一个书籍发行工作室,现在还有了个游戏发行团队。所有的这些团队都相互支持,共同发展。
发行业务的推出是为了更多的支持开发社区还是希望Rovio Stars提供和你们的内部团队一样的利润?
实际上,这两个方面的考虑都有。当然,我们内部的团队和IP表现非常的不错,而且我们也有充分的项目和产品线。
Rovio其实也是个刚刚成立不太久的工作室,我们觉得支持和依靠独立开发商社区是非常重要的。对于小型开发商来讲,在应用商店里在众多的游戏中获得玩家们的注意还是比较困难的。
Rovio Stars发行的《破冰者:维京之旅》在美国区iPad收入榜的表现
只有一个好游戏并不是就足够了,你还需要获得足够的用户数。Rovio可以在这方面给予小型团队很好的帮助,我们在游戏的最终优化和推向玩家方面都有很多的经验。
而且,我们对于Rovio Stars项目的游戏所做的远比其他传统发行商要多,比如我们会在QA方面给予他们指导,帮助游戏研发的最终定型和优化。
对于很多的开发商来讲,Rovio Stars是带有巨大商业潜力的独特机遇。
你是否会觉得一些开发商对于Rovio的第三方发行项目有些犹豫?因为或许他们会觉得自己的游戏要面临与《愤怒的小鸟》之间的竞争。
不过,我们寻找的是那些相信自己的产品可以和《愤怒的小鸟》进行竞争的开发商们,但严肃的讲,我认为开发商们将很快意识到和Rovio合作的好处。
然而,《愤怒的小鸟》是一个非常棒的作品,希望开发商们可以通过和Rovio的合作也能达到这样的成功。
你们对于每年的Rovio Stars发行游戏的数量有没有明确的目标?
我们将通过精心的挑选发行很多游戏,每次发行的游戏都将推出独立的活动。
对于Rovio Stars游戏来说,什么是最关键的因素?
我们希望Rovio Stars项目发行的游戏是具有高度的可玩性,吸引人的玩法,容易被玩家们记住的角色,可能还带有一点小幽默,对于所有年龄段都有吸引力的游戏,也就是从儿童到老人都喜爱的作品。
高度的可玩性是非常重要的,我们在寻找可以让人们投入很多时间的游戏。
你们是否会把付费和免费游戏混合起来?
定价模式是针对不同的游戏采取不同的必要措施。这意味着我们未来发行的游戏可能是付费和免费游戏都有。
你们怎么会选择《破冰者:维京之旅》的,该游戏有什么特别的有点?
选择《破冰者》的主要原因是它符合Rovio Stars游戏对于游戏的沉迷玩法,独特的视觉风格以及有趣的任务角色等方面的要求。
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你们对于发行交易会做什么帮助,比如提供基金,完成游戏以及最低保障方面?
我们现在寻找的是仍处于研发早期的作品,也就是说,我们的合作可以有很大的提高空间。否则的话我们就会把项目和开发商分开处理。
我们的收入分成非常的合理,总的来说我们的合作对于开发商来讲是非常有利的,因为我们会利用自己的巨大用户量和他们进行交叉推广,这样每个Rovio Stars项目游戏的曝光率都可以得到非常大的提高。
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