网游与学生就业
最后,再说一个让无数毕业生感到残酷的话题:就业。据教育部统计数据显示,今年全国普高毕业生人数达到699万,创历史新高,而用人单位招聘岗位下降10%至15%,北、上、广高校毕业生就业签约率,也仅在3成左右。不过,有行业数据显示,国内网游行业的人才缺口高达30万。拼不起爹的毕业生们,感到一丝丝希望没?
作为新兴的复合型互联网行业,网游集开发、运营、推广等业务于一体,岗位构架涉及硬软件技术、程序开发、美术设计、新闻传播、客服服务、商务拓展及渠道分析等。可以这么说,各大高校的毕业生,都可能在网游行业找到跟专业相关的工作。相对传统行业,高新低门槛的网游行业,很可能成为当前毕业生的就业热门。
不过,这部灾难片里的“小学生”,也不完全是真正的小学学生,而是泛指游戏水平不高、心态不成熟的未成年学生,也包括中学生。可别小瞧这部分群体,2012年度中国游戏产业报告的数据显示,国内玩游戏的未成年学生超过5000万人,几乎占到了学生玩家群的一半。如此,将“小学生放假了”打趣为暑期史诗级灾难片,也算是名副其实。
国产网游《高考OL》公测
汇聚千万忠实玩家,演绎巅峰游戏史诗,只要拿到公测资格,你就能与全国玩家一起重温笔上带兵的历史!咋一看,还以为这是某国产网游的广告词,事实上,这是国产ARPG网游《高考OL》的外在表象。不得不佩服中国游戏玩家无穷的智慧和自娱的乐趣,一年一度的中考,也能被恶搞成网游。
今年刚刚过去的《高考OL》2013版公测,创造了936万人同时在线的游戏记录,一举成为30年来全球最火爆的网游。该游戏首创3D全息大战场的视觉效果,通过为期两天打怪刷分的战斗测试,确实让全国玩家享受到了“极致”的精彩与刺激。若你也有幸参与了该网游今年的公测,现在是喜还是忧呢?
紧接着,北京理科状元朱宸卓称自己非“学霸”,最爱魔兽世界和星际;湖北理科状元贺维艺谈自己放弃保送清华,也爱玩网游;四川文科状元刘峻豪喜爱打游戏玩音乐……一时间,全国很多地区的高考状元,似乎有了一项共同的属性,那就是“爱玩网游”。
《高考OL》公测的帷幕已经落下,余温却不时影响着参与测试的学生玩家。这不,公测期间打怪刷分的排名一出来,各种精彩和刺激瞬间到了“高潮”。武汉理科状元黄翌青的一句“得到了全市的美誉,得不到你的驻足”,引发了众多网游的强势围观,其后微博表示“心情差,打DOTA去了”,再度赢得网友的热评。
当然了,推出新网游是厂商制胜暑期档的战术,而已正式运营的网游推出新版本或新资料片,也不失为一大策略。《新剑侠世界》“青春版”、《斗破苍穹OL》新版“药尘传”、《远征OL》暑期“无差别战斗”版、《天下3》新资料片“斗魂觉醒”等都将在7月初推出。可预见,在这个以学生为主要目标用户的暑期档,各大厂商的竞争势必会愈演愈烈,也会有更多精彩呈现。
网游之宿舍党PK网吧党
通过了《高考OL》公测的玩家,接下来就进入被称为大学的新世界,身份也随之变成了大学生。少了家长和老师的约束,少了学业的压力,大学也就被视为游戏玩家的天堂。于是,游戏的网吧党和宿舍党就诞生了,前者是将网吧依旧作为游戏主战场的大学生,而后者则是将战场转移到学生宿舍的大学生。
关于网游与学生的是是非非,专家教授的观点和社会舆论的评述早已泛滥,这里就不再多做赘述了。不过,仅就笔者个人的观点,人有善恶而器无罪,网游是大众化的电子娱乐方式,更是丰富人们精神及物质生活的工具,其本身并不存在罪恶。至于说由网游引发的各种问题,更在于其被利用或使用的角度和方向。对于大众玩家如此,对学生群体更是如此。而,要想网游对学生群体发挥更多正面的作用,监管部门、学生家长、游戏厂商、舆论媒体及学生自身的责任,都不可缺失。
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