《无冬之夜OL》战斗经验很多都依赖成群的敌人。几乎每一个Boss战都要一边对付BOSS,一边应付一群一群的手下。因为过多依靠这种模式,只有一天没有玩这款游戏的玩家很有可能会忘记所有Boss战的具体战术。因为过多依靠这种模式,让地下城过长,从而使玩家没有空去探索地下城中的美丽景色和秘密途径,其中一些这种秘密途径会开启职业相关的专业。
而这正是玩家自制任务为什么会那么有趣的原因。通过游戏中的Foundry功能,玩家可以创造自己的龙与地下城内容,比如比游戏设计者设计的任务更加有趣的任务,副本等。Cryptic制作任务的能力已经在其他如《Star trek Online》等网络游戏中被证明过了,但是自制任务的能力给予了《无冬之夜OL》的龙与地下城世界无限的可能。一些玩家用这个功能去创造90年代桌游版的龙与地下城故事,而其他玩家则用它去创造让其他玩家印象深刻的故事线。
能自制游戏内容的能力,这就是让这款游戏长盛不衰的希望。玩家可以游玩和投票其他玩家的自制内容,这比一直等待官方内容要好的多。Cryptic在Foundry功能中加入了一些很奇怪的限制,比如不允许怪物掉落能在同一个地下城中使用的物品,这样其实会破坏整个故事性。更幽默的是,它同时包括了对“升级用地下城”的防护措施,比如让Boss一动不动的供玩家砍杀来获得经验的地下城。
这款游戏的PVP方面也有一些奇怪的缺点,比如在发售时只有2副5对5的地图和一副20对20的地图供玩家选择。尽管有动作rpg的动感,这仅有的几幅地图也很快会让玩家失去新鲜感,更别提职业之间的不平衡性了。而在物品制作方面,也不是很让玩家感兴趣,因为玩家根本无法参与到制作过程当中。这个过程跟《EVE Online》相似,玩家可以雇佣特定的NPC工人去自动收集材料,过程需要花费几分钟或者更久的时间。而玩家随后会发现,除非你特别走运,制作装备的稀有材料其实大部分需要现金购买。
这就带来一个问题:玩这款游戏需要花费多少钱呢?一方面来说,升级方面并不需要多少钱,而另一方面,在接近满级的时候玩家就会接触到现金商店了。对于笔者,刚开始只有重新洗技能点让我担心。事实上,尽管你可以通过日常任务和拍卖行来赚取洗点所需要的花费,但其实你大概会因为方便而花费6美金去洗点。其他一些商品的价格比游戏中的Boss还可怕。。。如果玩家在游戏中选择错误,没有选择治疗的伙伴,那么重新购买一个治疗NPC伙伴需要花费你30美金,而一些史诗级坐骑的价格大概在40美金左右。但是,如果你可以忍受非常狭小的背包空间,和花费大量时间做日常等去赚取钻石这些货币,那么理论上这款游戏还是免费的。
结语
《无冬之夜OL》不是一款高端多人网络游戏,也不是一款可以让你扔下你目前玩的网络游戏而全身心去投入其中的网络游戏。单如果只是为了消遣,这是一款很有趣而且可以免费经历最让人心动的龙与地下城世界的游戏,而玩家自制的任务有时候可能会比其他大制作的网络游戏更加让人印象深刻。
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