鬼泣5开发商Matthews表示:移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。
鬼泣5开发商Dominic Matthews称,移动游戏是业界的领跑者。
在一次采访中,Matthews讨论了为什么这家主机开发商转向智能机和平板领域,并推出Chillingo发行的触屏游戏Fightback。
他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。
Matthews补充说,移动游戏研发的禁忌已经被打破,而且游戏体验的老套路已经过时,实际上是移动游戏在引领游戏业的发展。
“长期以来我们一直对移动平台非常的期待,因为我们可以在这个平台上创造属于我们自己的东西,按照我们的方式做游戏,带来新的想法,拥有IP,创造一些特别的体验并尝试它的效果”,Matthews说。
“我们过去12年以来都在做主机游戏,传统的主机模式需要大量的工作,多年的管理,数百万美元的投入,大型的市场营销,而且还需要很多大型团队人员参与制作。很荣幸能够有机会坐下来把自己当成小型开发商,创造一些全新的内容并为移动平台推出新游戏。
“我认为移动游戏是未来游戏的重要部分,这是不可否认的。移动游戏过去在某种程度上是禁忌领域,过去被人认为是较小的平台而且游戏体验不佳。但这些都在改变。对于移动游戏的态度,很明显移动游戏领域是领跑游戏业发展的动力。
Matthews说,尽管公司将继续主机游戏的研发,但在主机市场创造并拥有自己的新IP已经变得越来越困难。
他补充说,尽管Ninja Theory之前研发过自己的游戏,比如在欧美市场发布的Enslaved:Odyssey,但获得发行商们的支持已经越来越难,尤其是受到目前行业中优秀IP的影响持续增长的风险降低了开发商对于巨额预算游戏的兴趣。
“你可以创造新IP,但我认为尤其在当前主机游戏市场发展的趋势下,现有的IP非常成功,创建自己的IP并拥有它,已经变得越来越困难”,Matthews说。
“这是我们过去所做的,包括Heavenly Sword和Enslaved,这些都是我们自己的作品,还有最近的游戏《鬼泣5》,是和Capcom之间的合作,但实际上,推出新IP越来越困难,因为要说服发行商给你提供大量的支持变得越来越困难”。
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