如果一款游戏不光偶奇烂的剧情,还有非常坑爹的画质,相信这样的游戏一定会遗臭万年。下面小编给大家盘点了史上最差的12款游戏,这些作品的低劣以至于你只能被迫将自己的智商拉到很低,才有可能会去玩它们。一起来看看吧。
《E.T:另外的大陆》(1982)
好吧,我们可以开始了。这似乎是雅达利公司的一次意外之举,程序员Howard Scott Warshaw或许是感觉过于良好,因为当时是大导演斯皮尔伯格钦点他,让他完成这款游戏的设计。尽管,这看上去只是一件小事情,不过,这位仁兄仅仅用了5个星期就完成了游戏的全部设计。于是,不出所料的是这款游戏是绝对的垃圾之作,实在是无法上手以及不堪入目。最糟糕的是,雅达利准备的500万份游戏,仅销售出150万,几乎可以是这个著名的游戏开发商80年代最惨痛的单品销售失利,剩下的350万份全部葬身于新墨西哥州的垃圾填埋场。Well Done。
《笨猫》3D (1996)
勇敢的《笨猫》3D版是当初开创3D游戏先河的作品。问题是,这简直是糟糕透顶。游戏制作团队是一支完全没有3D游戏经验的团队,操作要求非常精准,特别是——完全没有夸张的说——这只山猫几乎只能走直线或者转身,关卡设计也是没有任何意义,一堆一堆的箱子拼凑在一起。更无语的是,游戏的主角被评为史上最令人讨厌的角色之一,而在它同期发布的游戏是N64《超级玛丽》。
N64《超人》(1999)
N64版的超人被设定在一个由Lex Luthor创造的虚拟大都市,世界都是空虚的而且并不是太热,被浓浓的“氪雾”笼罩。尽管超人拥有无穷的力量,但是Luthor设置的障碍是——臭名昭著的“无解迷宫”,包括要飞过飘动的圆环,对抗时钟,还有必须毫无差池的沿着边缘行走10分钟。伟大的迷宫,但是笨拙的操控性,让你陷入场景之中无法自拔。
《大货车极限竞赛》(2003)
在前期测试阶段就将游戏公之于众,导致实在无法选择,到底哪个错误应该列在错误清单的首位。当你在起点时,没有AI在你的身边,他们都被设定为不从起点开始,错误的力学应用导致你可能偏离道路或者可以全速爬90度的坡,除非你开到了地图的边缘。当你翻转之后,会非常可笑而且滑稽的继续加速,如果你想停下来,就必须拔掉钥匙,而且没有任何碰撞,你可以一直开到终点然后提示“You're winner!”。
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