5月16日暴雪魔兽世界设计师螃蟹及Brian接受新浪魔兽世界专区专访,就5.3版本上线的内容和剧情以及魔兽世界未来的发展进行了一些探讨和交流,以下为专访内容:
1.魔兽世界5.3版本即将上线,该版本在剧情的发展和内容承接上有何重要意义。
螃蟹:5.3版本有一个很重要的剧情发展,小地狱咆哮将会变的更加激进,众所周知在熊猫人之谜版本中最终BOSS是小地狱咆哮,在5.3版本中他与部落的其他种族变得越来越疏远,他不再相信其他种族尤其是巨魔,他将部落变的更加疯狂,他在5.4中再也得不到部落的支持,以至于最后发展成最终BOSS。
2.5.3版本部落面临一场非常重要的内战,在目前看来希尔瓦娜斯在近两个版本都没有什么内容上的介绍,可否介绍下在未来5.3和5.4版本中希尔瓦娜斯在剧情发展中有何作为?
螃蟹:对,希尔瓦娜斯最近确实比较少出现在我们的舞台聚光灯下,在5.3当中她没有一个很重要的角色,也没有很大的曝光,在5.4当中也没有,但我们并不是忘了希尔瓦娜斯,实际上她身边现在也有些事情发生,她也有她自己的计划,正在按她自己的计划走她自己的道路。所以,未来当5.4我们打倒了最终的BOSS以后,我们会看到故事的发展也会慢慢带到一些大家熟悉,像希尔瓦娜斯一样最近没有什么曝光的一些角色,大家也能发现以后在幽暗城发生了什么。
3.关于5.3版本韧性的改动,您认为这对PVE和PVP玩家有何影响?
螃蟹:其实我们的目标做这样的改动是希望降低整个PVP的门槛,在5.3改动以前,我们发现一个现象,很多PVE的玩家,哪怕他玩的在高端,他完成了一些非常困难的团队副本,拿到一些好的PVE的装备,但是当有天他拿这些装备去打PVP的时候就会发现被打成渣,因为PVE和PVP中的装备所带来的效果是非常不同的。所以,我希望随着基础韧性的增强,至少这些人如果想玩PVP的时候,我们也想吸引更多玩家去关注PVP,他们进入PVP一开始的时候不会因为装备原因有太大的劣势。当增加了基础韧性以后,一开始时会有一定的困难,但不会过于难。玩家能慢慢地拿到一些征服点数,然后用征服点数去兑换一些他喜欢的或能够对话的PVP的装备,最终也能享受到PVP的乐趣。
4.5.3版本上线后,两位设计师会选择哪个职业来玩呢?
螃蟹(大笑):我会继续玩我现在玩的职业,对于5.3来说,我们并不想让玩家感觉某个职业变动非常大,我们希望在5.3中玩家还是坚持玩自己喜欢的职业。
5.国服魔兽世界维护时间从5.3开始更改为每周4维护,这对中国玩家来说有什么影响?
螃蟹:有一点非常需要注意的是,虽然我们从每周2改为周4,但其实是将中国国服维护时间向前调整了,曾经美服欧服台服和韩服都早于中国服务器一周更新,中国玩家需要等一个星期时间,中国玩家一直希望与其他服务器更新完全同步,所以我们听取了这样的意见做出了改动。
6.魔兽世界中有很多的彩蛋故事,有没有考虑过多做一些关于这些彩蛋的任务或成就,鼓励玩家去了解这些故事的背景?
螃蟹:魔兽世界里面的彩蛋不会有太大改变,不会用很直接的方法去提示大家,因为我担心,当艾泽拉斯的虚拟世界和真实世界有太多明显关联的时候,尽管会有趣,但会让艾泽拉斯显得不够真实了。所以我们放置这些彩蛋是希望玩家去探索,比如说玩家正好把橙龙的名字倒过来写,如果他发现这个东西有怀疑或猜测的时候,可以自己去Google,这样他可能会觉得更有趣,更有探索性。
7.有没有可能在5.3版本中加入类似《爱与家庭》这样的经典任务?
螃蟹:在5.3版本中虽然不会有与《爱与家庭》形式一样的任务,但我们在贫瘠之地的战役中会让玩家去收集一些物品,收集齐全后玩家可以获得一些相应的奖励,我们也同样在探索通过使用一种类似任务的方法来鼓励玩家去做一些事情,这会让游戏更加有趣。
8.场景战役模式是让玩家了解魔兽故事背景的好方法,有没有考虑过加入一些旧世的场景战役,可以让玩家更好的了解魔兽历史,也可以奖励玩家一些旧世装备或相关成就。
螃蟹:你说的是个非常好的主意。在5.3里我们还没有这样的设置,在5.3里相关的场景战役还是和潘达利亚有关,是比较当代感的那种场景战役。你出了个非常好的主意,比如说在巫妖王中幽暗城的故事,可能玩家会希望通过场景战役能够了解旧世的元素,又能够了解哪些故事。虽然我们没有立即的计划在5.3里面,但我们会把这个建议加入考虑,这样也能让玩家更好的了解魔兽世界。
9.很多玩家都认为用日常任务冲声望是一件非常痛苦的事情,而通过战袍获取声望是玩家们比较喜欢的,会不会在将来对此有所改动。
螃蟹:当初我们取消掉战袍冲声望是因为有随机地下城的存在,很多玩家穿着战袍无限的去刷这些副本来获取声望,这种方法是相当枯燥的,我们在5.2中已经对声望的获取做出了一些改动,虽然以后我们或许不会恢复战袍刷声望的方法,但我们会做出更多获取声望的方法让玩家选择,不会让玩家只呆在主城中枯燥的去刷副本。
10.有没有可能在游戏中加入更多职业专属任务,让玩家更好的了解自己的职业和相关技能?
螃蟹:我们未来打算加入练习场(暂译)的机制。这样的机制有点像场景战役,你必须完成一些目标,而整个过程会教你如何更好地做好自己职业应该作好的事情,更了解自己的职业技能。比如,如何坦,如何奶,如何提高dps。
11.对于60年代后的玩家来说,没有参加过40人团队副本是一个比较大的遗憾,未来有没有加入40人团队副本的可能?
螃蟹:我们看到一个情况,如果只是重复地像以往那样加入40人的副本的话,有一个问题,就是对于很多玩家来讲,很难找到那么多人一起来体验,邀约的难度很大。所以我们采用了其他办法再造。比如加入了野外BOSS的概念,在“熊猫人之谜”里面你要干掉野外BOSS,通常是需要很多人的,甚至不止40人。我们希望可以通过这种野外BOSS的概念可以让玩家感受到当年这种40人的感觉。
12.现在的天赋树不会太简单了吗?有没有可能继续改动,让玩家有更多的选择和独特性。
螃蟹:实际上我们看到的数据是,相比过去的天赋树形式,现在的天赋树能让玩家展示出更多自己的想法,当然这不特指某个职业的某个专精而言,我们现在想要做的是将天赋与装备不同的属性相结合产生有更多的多样性。
13.原来玩家每升2级都可以点一次天赋,现在15级点一次天赋,这样太没有成就感了。
螃蟹:玩家确实在他升高2级后能够得到一些好处,或者让他感觉能继续增强自己能力的成就感降低了,未必我们的方向像原来一样,每一两级就可以点一次,我们也在考虑,让整个玩家在整个升级的过程中有更多的满足感,有持续性的满足感,而不是说要等十五级才有一次这样的满足感或者成就感。
14.现在随机团队副本有的人可以连续roll到很多同样的装备,而有的玩家一个装备也roll不到,而且roll到的装备在随机团队副本中还不可交易,这已经变成了资源的浪费。
螃蟹:在5.3版本中我们加入了新的roll点规则,那就是玩家在以后roll点中。前面失败的越多在后面就有可能人品爆发,而且roll到同一件装备的几率也大大降低。
15.随机团队副本经常会遇到比较坑的队友,有时他们会随便离开队伍,从而影响团队的副本进度,所以很多玩家还是希望能和自己认识的朋友去打副本,而对于休闲玩家来说,普通模式和H模式都难度较大,能否再降低下普通模式的难度把这个阶段的副本留给普通玩家,而H模式就留给高端团队吧!
螃蟹:关于这点,团队内部一直在讨论如何解决。我们对于现在的普通模式和英雄模式的难易程度认为是可以的,但我们觉得应该还有空间可以加入多一层难度,这一层是比普通模式更简单,是可以让玩家可以跟熟识的朋友,跟公会的战友一起来体验,而不是直接把普通模式降低。我们应该会加入新的层级的模式。
16.国服玩家的主力军多是当年的一些学生,现在他们或上班或已经为人父母,在时间上的限制和游戏的改变让他们很难再次融入游戏,但他们对魔兽还存有很深的感情对此你们有什么好的建议吗?
螃蟹:这是一个非常复杂的问题,有些玩家向我们诉说过自己在魔兽世界游戏时的苦衷,比如很久没玩魔兽突然回到游戏非常不适应,或者是朋友都离开了自己觉得孤立无援,或是没有时间再进行大型的活动,我想我们在将来会做一些适合这部分人的内容,让他们在空闲时间也可以有选择的在魔兽世界进行游戏。另外还有一个问题就是如何帮助那些AFK后又回来的玩家适应现在新的游戏环境。
17.前两天网上曝出一张疑似魔兽世界新职业的图标截图,能说一下这件事的真实性吗?
螃蟹:暴雪总部目前还不太清楚这件事情。
18.我们在生活大爆炸这种美剧中常常可以看到里面的演员谈论魔兽世界,这是暴雪植入的广告吗?暴雪在今后有没有计划涉足其他领域,比如拍摄电影等等。
螃蟹:很多很好的曝光,我们通常都是事后才知道,并不是主动拿到的,这确实有点尴尬。第二个问题暴雪有授权和特许经营,我们有专门的部门做沟通,他们做了很多事情,和别的公司设计玩具,T恤,这类合作我们也同样追求暴雪品质,最终呈现的只是一部分。
19.请问螃蟹,作为魔兽世界这款游戏的发言人和设计师,让现在的魔兽世界被所有玩家接受是非常困难的,因为每个玩家玩游戏的方式和想法是不同的,重口难调的情况下,游戏中的每一个改动都会招来玩家对你的职责甚至是言语的攻击,你现在都快被玩家树立成小地狱咆哮一样的人物了,很想问问你对于这些指责你会怎么想,现实中的你又是个什么样的人呢?
螃蟹:确实我的压力非常大,但是压力不是来自玩家对我的言语攻击,而是我非常清楚的知道,玩家在我们的游戏上花费了大量的精力和金钱,所以我们必须把游戏做好,这也是我们永远不能忘记的,是我们欠玩家的,有时候有些玩家说的话确实比较严重,但是我就会想玩家这样做也是为了魔兽世界会更好,所以我从来不会计较这些事情,我会一直努力控制自己的脾气,这不是非常容易的,我在推特上经常与玩家互动,希望听到玩家的反馈,我想让玩家知道,魔兽世界团队是个非常庞大的团队,游戏中的一些改动是整个团队经过长时间的讨论和辩论最后才落实的,所以对于我的坏名声可能是因为我是接触玩家最多的一个人吧,总之把游戏做好我就很开心了。
20.在你们的眼里,美服欧服的玩家到底和中国的玩家有什么不同,种族的不同或者语言的不同,比如在游戏行为上上,他们有没有专门研究中国用户的这种团队或怎样?
螃蟹:我们商业信息的部门会帮助我们分析的游戏里的数据,我们通常先看玩家在做什么,然后再研究他们为什么这么做。但通常我们觉得玩家在这种大的需求上本质是相同的,并不会分中国玩家喜欢什么,或其他国家的玩家喜欢什么。我们觉得基本需求是相同的。
比如说团队副本两个CD的事情,从大地的裂变开服以来,这个问题在亚洲被讨论的最多,玩家不断的提出需求,然后我们就开始认识到他们可能相对于欧美玩家希望有更多的机会去打raid,比如说一次可能是公会,另一次可能是亲友团,我们觉得这样的需求也是合理的,我们就给亚服做出了这样的改动,但同样的需求,我们也看到并不是说非常多的这种情况,对于玩家的认识,我来过上海几次,也和玩家访谈过,我觉得中国玩家有时候很在乎别人怎么看自己的,在获得装备时,希望可以得到别人的认可,有炫耀的心理。
21.螃蟹今年还会来中国吗?
螃蟹:我非常想去,也在计划中,不过现在还不能确定。
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