楼主是来自台服Punishment of Asia公会(简称POA)的一名小术士。
这次有幸拿下了台服M黑手的首杀。要感谢团队里的每一个人,特别是替补人员,没有大家一起的努力没有这次FD。
本文是来自公会会长兼RL-Warlas在史诗黑手战斗中的一些心得。
前言:
经过500把左右的尝试,有幸在+5装等之后击杀史诗难度下的黑手,这里分享一些战斗中的细节给接下来要开荒这个BOSS团队作为参考
M黑手是一个非常吃职业配置的BOSS,尽可能的少带近战,多带远程。
职业点评:
盗贼:优秀的减伤能力成为了近战的VIP,同时也是P3分摊击飞伤害的关键。
鸟德:历经6。1的nerf之后依旧还是P2上台清小怪的VIP。建议带3个
术士:两个恶魔术能在进P2转阶段时能马上清理一波台子上的小怪,同时也有不错的本体伤害。
(关于术士转阶段直接上台的方法可以参考此贴[黑手转阶段提前上台视频指北])
猎人:这版本木桩VIP,移动无损输出,在极度吃DPS的P3又能斩杀,移动施法的猎狐守护又可以很好的帮助团队,有三个猎人在P1的DPS压力会少很多,
法师:奥法单体VIP,带多点P1会比较轻松,P3接掉落残骸VIP,建议带2个
坦克:这BOSS除了武僧还是武僧
治疗配置: 萨满/戒律牧/骑士各一,剩下一个任意(萨满VIP)
M黑手与H黑手的差别:
1、P1大规模爆破一轮出4个木材堆,死亡标记一次点三个玩家,P1的岩浆烧到地雷或者木材堆会直接AOE全场。
2、一进P2时需要尽可能接干净场面的上的火圈,否则场上的火不会消失,接火会有debuff,DOT伤害,可叠加可驱散。
3、P2台子上的小怪会升级,升级伤害+100%,血量+50%,不可能硬抗
4、P2 一共有四种车子类型,每种车子都有特殊的能力,需要去处理应对
5、P3多了掉落的残骸需要去接住, 没接到会在场上形成一个大坑,会熔岩喷发,影响团队站位。
P1:
参考七煌的三点跑位法。P1跑位圖
P1细节
1、猎狐守护安排在每次大规模爆破的第三个红圈出现再开启,能有效帮助团队刷血(团队大掉血通常是在第二块木材堆落地之后)。
2、需要安排盗贼清理三波地雷。
3、跑圈时注意不要太靠场地外围,因为周围的岩浆会逐渐向里扩散,岩浆烧到木材堆会爆炸AOE团队导致减员。
4、死标3有时会遇到月亮没有木材堆挡下一次死标的情况(上一次死标把2个木材堆都用掉了),这时候中死标的要移动去方块躲。并且在下一次大规模爆破前要回到人群。
5、治疗组的技能安排可以参考影片中Exrt插件的技能CD。
6、初期练习阶段将嗜血开在P1,后期稳定进入P2后须将嗜血留到P3。
P2:
众所皆知,M黑手最难的地方是在P2,打法大体上分为两种,人车同步带位可参考Envy公会。
本公会使用的是三坦,P2硬抗车的打法。
大体上的思路,武僧坦将攻城车坦在地图右下角,团队可根据固定的时间轴照表操课。
整个P2我们是依照死亡标记当成时间轴来,利用武僧坦嘲讽黑手,让BOSS和车子重叠,避免掉全部偶数次的死亡标记,刚好点到上台组和引火组的情况。缺点是会碰到坦克嘲讽BOSS免疫,坦车的坦克吃到地雷的灭团方式,我们通过2种方法来降低此种灭团次数。
1、是武僧坦吃到地雷后自己开招硬撑。
2、坦克全都使用TMW监视嘲讽递减CD。
流程:
第一台车(增压车)
1死标 车坦嘲讽BOSS跟车重叠,被标记的不需要跑动。
2死标 车坦嘲讽BOSS跟车重叠,被标记的不需要跑动。
3死标 被标记的自己去角落找车躲。同时车的血量要在10%左右,死标打完要让车马上死,不能让车满能量出迫击炮,同时解放武僧坦出来自己去接2车。
第二台车(火焰车)
4死标 被标记的找新车躲。
5死标 通常这时候武僧坦带着火焰车经过人群前方,被标记的人自己对下角度,不太需要移动。
6死标 车坦嘲讽BOSS跟车重叠, 被标记的不需要跑动。
7死标 被标记的自己跑车后躲。同时车的血量要在10%左右,死标打完要让车马上死,不要让车满能量出迫击炮。
第三台车(強化車)
由一个盗贼接车,然后慢慢带到靠近武僧坦的时候消失,这样车就会换目标凝视最近的人-武僧坦。
8死标 新车通常会经过人群前方,盗贼带车通常會经过人群前方,看角度被标记的人自己对下角度,不太需要移动。
9死标 被标记的自己去角落找车躲。
10死标 车坦嘲讽BOSS跟车重叠, 被标记的不需要跑动。
第四台车(自爆车)
同样由一个盗贼提前去车库接车,然后慢慢带到靠近武僧坦的时候消失,这样车就会换目标凝视最近的人-武僧坦。
11死标 通常这个时候自爆车会经过人群前方,被标记的人自己对下角度,不太需要移动。
12死标 被标记的自己去角落找车躲。
13死标 这次刚好会在躲的角落出第五车(增压车),跑13死标的躲完记得速度远离角落,让新车直接凝视车坦。
14死标 被标记的自己去角落找车躲。
15死标 被标记的自己去角落找车躲。
通常15次死标就该转P3了。
P2上台组的安排
台子上的小怪是左右轮流出的,所以安排鸟德留好技能,轮流上台清。
1、刚进P2,两术士清一次右边(这样P2BOSS第一次击飞就可以轮空不安排鸟德上台)
2、小地图左边 鸟德A(击飞2)
3、小地图右边 鸟德B(击飞3)
4、小地图左边 鸟德C(击飞4)
5、小地图右边,鸟德A(击飞5)
6、左右同时上台 鸟德B上左边,两术士上右边(击飞6)
术士这次上台需要等个10秒左右小怪才会刷新。
击飞6之后就可以全力打BOSS不用再安排上台了。
P2引火组的安排
注意车子每次在满能量时就会停止攻击,转头射迫击炮,点燃地面并向周围扩散火焰,此技能会选择最远的三个目标随机丢出一团火,须在每次车子满能量的时候安排三个沙包去远离人群的场地边缘引火。
这个工作最好由3个猎人来做,可以藉由每次死标前先假死,死标结束后再起来来避免引火组被点死标。
本团队只有2个猎人,所以安排多一个盗贼P2全程引火(近战不会被点死标,也不会受到台子上小怪的范围伤害)。
引火大致流程:
死标2假死后引火;
死标5假死后打几下王再出去引火;
死标7引火和假死同时;
死标8射完后打几下王再出去引火;
死标10引火假死同时;
死标10之后由三名近战接手引火(我们是1坦克+2贼出去引);
猎人回人群输出。
(第六次击飞之后,后面台子上的小怪就不再安排人上去清了,之后会有一些小怪升级。团队承受环境AOE压力变大,而近战不会被台子上的小怪打,不需要特别安排治疗去加引火组的血)
P3:
P3整体就是个崩溃战,虽然不难,但是很容易灭在5%以下,(505次尝试,有14次进了P3)由于使用了三坦战术,DPS更是吃紧,我们在1%灭团过2次。
1、安排好法师猎人接好远处的残骸(术士如有插雕文强化信念也可以单独踩一个圈),离人群近的残骸可由远程集体移动分摊。第一次,第二次的残骸尤其要接好,由于残骸完全随机,因此P3有一定运气成分,漏接将导致后面场地所需的空间不够,人群没办法站位。
2、要安排好治疗大技能。
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