现在手机游戏已经成为了人们生活中的必需品了,众多用户也从习惯用手机上网、游戏到现在的依赖手机,没有手机就会觉得别扭。据CocoaChina报告,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,而到2013年更是会达到80亿人民币。由此就可以看出手机游戏的市场的前景到底有多好。
不过游戏终归有好有坏,各家公司拼命的抢占手游市场,而部分厂商只能依靠刷榜买数据制造假人气来撑门面,而又有那么个网游并不用大力宣传就有几百甚至上千万的用户,月收入更是达到千万级别。这其中的差距在何处?而用户又愿意为什么样的游戏而付费?
2013年2月 据App Store计算,我叫MT分成收入已经达到1500万,91版本收入800万以及其他联运厂商收入也在百万级别。PS:这还只是安卓版本上架之前的数据。
平台:iOS+其他联运厂商
时间:2013年2月数据
《我叫MT》在前一阵红极一时,简单的卡牌类玩法配合上超高人气魔兽题材自然吸引了不少的用户,按理来说游戏的开发成本并不算高但是叫好又叫作又是不争的事实。下面就来说说。
首先游戏的题材是魔兽,《我叫MT》的付费用户百分之九十以上都应该是原魔兽玩家,一款游戏在还没开始运营的时候就已经有了几千万的潜在用户这实在是让人羡慕,而且原魔兽玩家大都已经工作付费能力很强,所以收入自然不是问题。剩下的就是游戏借鉴《智龙迷城》的游戏系统并且加以简化,把游戏真真正正打造了成为一款快餐游戏,这也非常符合大多上班族的游戏理念。
2013年2月 银汉公司在其官网上公布了一则消息,那就是《时空猎人》2月份收入突破2000万大关。PS:当时《时空猎人》的iOS版本还未上架。
平台:安卓
时间:2013年2月数据
《时空猎人》这款游戏抱有的理念其实非常明确,那就是把自己打造成手机端的DNF。而且《时空猎人》的确成功了,游戏简化了DNF中复杂的操作玩法反而把重点都放在了爽快度上,这对于一般的手机用户来说就是上手难度极低。即使没玩过DNF也可以轻松上手。
同时《时空猎人》一大优势也与《我叫MT》一样,那就是用户基数比较大。对于DNF玩家来说找到了一款更加轻松的同类游戏,并且可以利用碎片时间来游戏何乐而不为呢?
多家媒体曝光iphone版本《龙之力量》App Store分成达到89万美元,iPad版本分成为44万美元。并且据AppAnnie预计的收益来看,龙之力量月收入已经达到1000万。
平台:iOS
时间:2013年1月
西方奇幻风格貌似在任何平台上都非常受人欢迎,龙之力量的整体风格与王者之剑非常的相似,都是属于偏写实风格的西方题材。龙之力量把游戏的门槛降得很低,好的画面+回合制玩法也算是成功的一条秘籍了。
龙之力量以及推出就长期占绝中国区收入榜单前列,这可不是依靠刷就能刷上去的。游戏画面、玩法方面都非常的吸引玩家,高存留+高转化这应该就是游戏成功的秘诀。
游族CEO林奇在微博上公布了旗下手游产品《萌江湖》的数据:月流水1500万。
平台:iOS+安卓
2013年4月
这款游戏也属于卡片收集类游戏,但是他给血雨腥风的江湖披上了“萌”的外衣。这非常符合当下年轻人的审美观。虽然资深玩家对此类设定并不感冒,但是新玩家却是很吃这一套。不得不说游戏的美工非常出色,人物设计非常漂亮。相对《大掌门》偏向卡通的风格,萌江湖整体要高出一个档次并且深的日本动漫精髓。
萌的要素已经成为了当下的热点,好像只要与萌签上线就会有人气。这不得不说是因为日本动漫的影响,现在动漫已经从小众向转变为了全民向。
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