虽然从很早开始就有圈内人在唱衰第一人称射击军事游戏了,但是到目前为止该类游戏并没有显示出什么显颓势。这点从《战地4》首支游戏预告片在Youtube上3天近400万的点击量就可以看出。
不过最近的一款军事射击游戏惨败是真实发生的不用猜你就知道了——《荣誉勋章》,该作销量惨淡、评分糟糕的最终惨遭EA踢出局时。DICE却在讨论着将来5年《战地》的演进计划。在近日召开的游戏开发者大会上(GDC2013)上,外媒CVG对《战地》系列执行制作人Patrick Bach和《战地》系列单人战役制作人Tobias Dahl进行了深度的探讨,话题只有一个:在下一代主机即将登上舞台的当下,《战地》系列游戏将何去何从?下一代FPS游戏又将何去何从?一起来看看他们都说了什么吧。
问:《战地》素以多人游戏见长,请问DICE为何要将17分钟的单人战役片段作为首部游戏视频?
答:我无法简单地回答这个问题,因为《战地》包含了单人游戏与多人游戏。这17分钟的游戏前瞻是我们首次与玩家见面的"问好"——我们正在努力地构建这款作品,所以这是我们带给玩家的本部作品的第一印象。因而我们必须慎重选择游戏中的元素呈现给玩家,以告诉他们这就是《战地》未来的发展方向。
我认为我们对多人游戏较单人游戏更有自信,所以我们将在单人游戏方面下功夫以提升《战地》的整体水平。对于我们来说,通过展示多人游戏不大容易达到引人注目的效果,而且我认为玩家从不会担心《战地》的多人游戏,他们最关心的是单人游戏部分。
所以我们精心设置了让玩家第一眼看见就印象深刻的元素来作为首发,而且我感觉通过展示这些玩家也能知道我们在多人游戏方面又做出了哪些新的改进。向玩家展示这些我们做出的大量改进是让玩家满意的最佳方式。
问:那么您是想告诉我们自《战地3》后单人战役得到了改进?
答:确实很难通过17分钟的演示让一个人信服,不过我想说的是您说的没错——较多人游戏我们更在意对单人游戏的制作。我们一如既往地对多人游戏的质量充满自信,所以我们需要改进单人游戏提升《战地》的游戏质量并赢得玩家的尊重。
问:您在您的团队内部使用的哪些方法一确保《战地4》较《战地3》的单人战役有提升?您是否让团队核心成员充分发挥了他们的能力?
答:是的,当然。我们采取了许多办法以发挥团队的实力。我们安排每一位成员进行他们所希望的工作,所以我们调动了许多成员的工作以让他们充分地施展各自的才华。
我们把《战地》的单人战役变得更像"战地",而不是顺着一条单一的故事线发展。战地的核心元素——团队合作、抉择、战术多样性和战场情况多变性,我们把这些多人游戏中的核心元素融入至单人战役中。我们正在努力为玩家创造一个真正的战场体验。
多样性将贯穿游戏全局。我们只有一个主角,所以故事不会"跳来跳去",这也鼓励玩家参与游戏的每一个部分,就像您在demo中所见的:当主角在建筑坍塌的时候顺着墙体下滑时,您是可以控制主角的。
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