《神偷4》人设理念访谈 弱化哥特风拒绝非主流
2013-03-14 16:24 3dmgame.com 我要评论()
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《神偷》新作的开发团队Edios蒙特利尔工作室就他们的角色设计理念接受了GameInformer的采访。游戏总监Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利尔工作室在如何塑造游戏上,拥有着很高的自主权。
“我们还是想保持着原有的Garrett,在这方面上我们不想做出太多改变,目前看来玩家还挺喜欢Garrett的。”
另外,Cantin还说到,“我们希望在主机市场上获得的受众。”
“在游戏中,他会拥有更多样的动作,而他的服装应该能够更好地衬托这些动作。”
“一开始,他的服装风格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特风,比如黑色钉子等部件。我们希望他不要太非主流。他是黑暗的化身,但我们认为黑暗并不等于哥特,虽然维多利亚时期就是哥特。”
Cantin此前是《刺客信条》的艺术总监,著名的阿泰尔就是他设计的。
“我在Garret身上做的事是一样的,两位角色都散发着神秘感,并且拥有多样的动作,能够混入人群中不被察觉,又能像英雄一样凌于顶峰。”
Cantin表示Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的反面英雄。
《神偷》将于2014年登陆PC、PS4,也许会登陆微软的新主机。
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