·宠物对战系统
问:在宠物对战我们也看到了强化,为何想要设计菁英战斗宠物?目前玩家对于宠物对战的参与及表现出的玩法,您觉得满意吗?未来有没有新的设计内容?
鬼蟹:我们会持续更新宠物对战,但不会一下子推出两百只宠物这样的计划。
举例来说,像纳克萨玛斯玩家搜集到所有宠物、获得成就,并且可以得到小猫毕勾沃斯先生。也就是说,我们对于宠物系统,就是着重于《魔兽世界》本质、也就是探索,搜集世界各地不同的小宠物,这是无止尽的,宠物对战本身虽然很有趣,但是这是宠物搜集后的奖励,所以重点是搜集与探索。
5.2 改版中,玩家可以经历农场更新、大型副本、日常任务等,当玩家完成这些内容后,宠物对战可以算是比较休闲的内容,让玩家可以调适。
至于对于资料片上线、推出宠物对战系统,对于玩家参与此系统的表现也颇为满意。
我记得菁英战斗宠物当初并不是特别解决什么问题,主要是回归到搜集本质,让玩家自己的宠物搜集可以有加值的感觉,感受更多的搜集乐趣。
你们(询问这个问题)是否是对菁英宠物出现对于宠物对战会有平衡上的问题?基本上当初设计菁英宠物就是希望带领宠物战队来挑战菁英,但不确定当初是否是要解决什么样的问题,这部份还可再跟设计团队来确定其目的。
问:不少玩家都认为宠物对战真的很好玩,强烈建议加入手机APP中,请问这个建议有可能实现吗?
鬼蟹:在手机APP上,宠物对战应该会是个很好玩的软件。但是这就要切割《魔兽世界》团队来做这事情,就可能会影响到游戏开发的人物。
不过,这主意非常的好,也许我们有天可以来探索。
问:我们看到宠物有新的模型(ex.青蛙)设计,未来会有更多宠物外型加以重新设计吗?你们接下来最想改头换面的宠物是哪一种?
鬼蟹:我们之所以重新设计青蛙的外型模块,是因为青蛙看来真的太老太旧了,当初设计时也没有考虑到宠物对战系统,而现在重新设计后,可以看到青蛙的细节也比较清晰。
我不确定哪个宠物会是下一个,看来兔子或鸡也需要换个新造型了。
问:有玩家反映新资料片的玩具很多,包包跟银行空间字段不够用,有计划推出专门收藏套装的衣柜空间吗?或是增加包包以及银行字段的上限?
鬼蟹:增加更多背包或银行空间不见得是好的解决方法,如果包包有六十个位置,你要调整东西或找东西都很麻烦。
我们还在考虑是否有更好解决方式,让玩家来收藏玩具或装饰性物品,让玩家可以比较好调整。像现在宠物、座骑可以切换收集,和以往最原始从包包中叫宠物与座骑比起来,现在比较好,所以我们想要再做界面专门收藏装饰性的道具与玩具,玩家可以比较一目了然。不过,这是长期的方案,目前在5.2改版不会实装。
问:要将5.2两个新声望分别修到崇拜大约需要多久时间?
鬼蟹:我们观察到5.0 推出时当初升级声望很累,所以在5.2版本时会有只下副本才可以得到的声望,与进行每日任务提升祈伦托先遣军、夺日者先锋军的声望,这些声望所获得的奖励多是玩具与装饰用饰品,所以玩家不见得一定要才能获得升级的装备。每日任务声望的升级设计也算是颇容易的,加上玩家进入藏宝间可以得到声望加成印记,而这印记是加成声望的固定数值。
问:过多的每日任务与声望让许多玩家疲于奔命,不少玩家甚至放弃进行游戏,5.2版的声望与奖励是否能够帮这些装备较差的玩家顺利衔接装备的断层?
鬼蟹:当初主要是在《浩劫与重生》时遭遇到一个问题,就是当玩家封顶后,除了参加大型团队副本、PvP外,就没事可做。而《潘达利亚之谜》希望解决这个问题,给玩家除了副本、PvP外的事情可以做,所以才会有这么多每日任务。也许有点太多了,所以我们在5.1改版时,玩家可以看到已经很少有那些必须完成的每日任务了,我们在5.2版本也会持续这样的方针、不要有那么多必修每日。
在5.2声望部分,玩家可以拥戴5.0、5.1版某一特定阵营声望,每次完成副本,这阵营声望就额外加成。
·怒西昂的忧虑
问:怒西昂自传奇任务的表现以来,一直在引诱玩家挑起战端,他会不会是以后的BOSS?
鬼蟹:目前资料片来说,怒西昂不会成为BOSS。他只是预见了对艾泽拉斯大陆有着更大的威胁,但担心部落、联盟的争端对立会转移大家对此大威胁的注意力,因此他的目的是希望能够弭平争端,在传奇线任务最后他会决定要站在部落还是联盟这边。
问:那怒西昂所预见的更大威胁是下一个资料片?
鬼蟹:针对是谁引发怒西昂的忧虑,请继续参与《魔兽世界》冒险,静待未来分晓。
·PvP设计
问:这季PVP 即将结束,5.2 新的PVP 即将开始,有新的元素可以跟我们分享吗?
鬼蟹:PvP 装备会有些微调整,玩家取得征服装备后,可以荣誉点数购买装备。
5.2 回流的老玩家或新玩家可以荣誉点数来买PvP 装备,这样让玩家可以比较容易接触PvP。
我们也希望调整PvP 强度,让补可以获得法术加成,像是惩戒圣骑或是元素萨满在补治疗的法术上有PvP 强度加成。
当玩家在PvP 头衔上获得领主、将领时,可以再回头购买经典装备。
问:PvE 友善的入门环境相较之下,新手要上手现行的PvP(竞技场、团队战场)显得困难许多,请问未来是否会添加PvP的入门辅助内容呢?
鬼蟹:这个想法很好很有趣,我们可以跟社群来讨论一下这个建议。
当初思考到玩家在新版本PvP 上要进入积分战场的确是有点难,所以就想让五人很好团队可以排好队进入积分战场,系统可以配对同样实力玩家进入积分战场。
对于新手玩家来说,一开始要入手拿好的PvP 装也是有点困难,,所以设计系统、用荣誉点数可以购买PvP 套装,这样让玩家比较容易入门。我们希望PvP 与PvE 装备有各自的地位与功用,两种装备各有一定的定位,不要重复性太高,主要是希望不用让PvP 玩家进副本才能拿到想要的装,也不希望让PvE 玩家必须要打PvP 才拿到想要的装。
问:那为何不就一套装就好?而要区分PvE、PvP?
鬼蟹:因为有的PvP玩家不打PvE副本。如果两种装备都一样,也许有人一天每天只花一小时上战场杀几个人,而有的人却是推王推好久,两者拿到装一样的话这样好像不公平。
因此现在的作法会是在低阶时PvE、PvP装数值接近,到高阶时两边会有各自定位,可以看出较明显差异。
问:对新手玩家来说,要达到装等470的第二个LFR门坎稍微有些困难,请问5.2的新事件或其他内容是否能够加速新手提升装备的过程?
鬼蟹:有针对此进行追踪,在5.2 版本会大量增加事件中可获得的装备,这样新手玩家可以透过事件获得装备,进而下五人副本再渐进到大型副本,使装备可以循序渐进到达门坎。
此外,玩家也可透过声望阵营来获得装备,例如非副本需求的声望,以金币向军需官购买初阶的装备,这样玩家也可以入门。不是所有装备一下子都可以用金币买,而是一两件,因为许多玩家为了装备而花了很多努力,但我们也希望新手玩家可以快点补上来,但也需要一点努力。
玩家还可以浏览拍卖场,里面除了装备外,还有武器装备配方图等。
问:制作团队对现行LFR 的骰装机制感想如何,是否有达到当初预期的效果?现在的随机团队副本,因为无法自己骰装,或拿别人不要的装,系统自动看职业分,所以导致坦、补的装很难收集,让打随机的DD玩家很难开团,请问有打算回复原本的ROLL装吗?
鬼蟹:我完全同意这是一个问题,因为你不能选择想要的装,因此虽然这不会在5.2 版本更新,但可能未来会采用,就是要排队进入序列时,玩家可以决定选择你想要骰特定天赋或是职业的装。
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