2.访《ASTA》制作人
17173:《ASTA》在NHN Hangame EX 2010首次公开后,除了参展游戏展之外,近两年几乎没有任何消息。
开发组:《ASTA》继2010年的韩国游戏展,2012年的韩国游戏展中也公开部分将在首测中公开的内容,获得了玩家们的好评。其中,2012年的韩国游戏展公开了玩家们合作打败怪物的任务-四种地区协作任务。由于《ASTA》以多人RVR为重点,首测中将会公开新形态的大规模野外战斗“激战”。同时,玩家还可以体验不同难度的副本,自动组队系统等内容。
17173:《ASTA》一直强调所谓的“东方幻想”,能否具体解释下这个概念。同时,想问游戏中除了世界观,有没有基于这一概念的特殊内容?
开发组:游戏中具有很多以中日韩为中心的亚洲国家传说、神话等。同时,游戏中体现龙、九尾狐等传说中的内容,青龙朱雀白虎玄武,五行十二支二十四节气等内容,玩家在做任务过程中就可以接触到熟悉的故事和游戏角色。
可以说,游戏中可以体验比西方幻想游戏更加神秘而不同的世界观。而且,为了更好地体现这一主题,使用Cry3引擎进行开发。《ASTA》为了体现神秘的亚洲风格,决定打造绘画风的游戏画面,虽然Cry3引擎适合打造写实风的画面,但由于其光效等处理得不错,所以能很好地体现绘画风的游戏画面。
《ASTA》策划组组长金敏圭(左)和开发总监金道勋(右)
17173:部分中国玩家在看到游戏视频后,觉得《ASTA》是亚洲版的《魔兽世界》。
开发组:《ASTA》作为传统方式的MMORPG,每个种族会在具有各自特色的村庄中开始游戏。游戏中具有多种任务和组队副本等大规模PVE,还有以阵营之间的竞争为中心的多种PVP和RVR。这点上来说,会觉得和《魔兽世界》类似。不过,《ASTA》采用最近流行的MMORPG元素,玩家能可更方便简单地体验游戏。
《ASTA》果断去掉了很多不必要的过程。比如,游戏中,除了主线任务要通过NPC接,其余任务都是进入相关地区时自动生成,并进行。同时,游戏中除了副本之外,其余地区可在任何地点储存当前位置,还能同时储存多个位置。而副本也存在不同的难度,玩家可以选择单人、3人、5人等。另外,采集也可以委托NPC进行,玩家只要支付一定的酬劳即可。
17173:多少时间可体验完首测中的内容?
开发组:此次内测将能体验到30级为止,游戏时间虽然会根据玩家而不同,但是预计会需要20-30小时。开发组认为30级是玩家们玩上一周就能到达的级别。
17173:开发组有没玩过或看过中国产网络游戏?若有,认为如今的中国产网络游戏如何呢?
开发组:虽然由于语言障碍,未能体验中国产网络游戏,但是听说目前中国也有很多具备庞大内容和多种乐趣的优秀的网络游戏。
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