记者:不管多好玩的格斗游戏,没有对手的话都会变得无聊的。而且,玩家不多的话,水平也很难提高。
森:是的,所以我们必须尽力开拓玩家的视野,所以,我们的目标不是制作精美的F1赛车,而是人人都可以买可以开的AT车。
记者:确实如此,不过如果从这个意义上来说的话,也就没必要执着于“街机”了吧?现在网战不也很方便吗?而且BB的网战环境也相当好。
森:家用版是家用版,和街机有着不同的优点……但是我还是觉得“必须做街机”。而且很多我们做格斗游戏的员工本身就是街机玩家出身,经常一大早地泡在街机厅,一边抱怨着角色平衡一边和玩家们交流,毕竟这本身是件让人快乐的事。正因为我们都经历过这样的时代,所以才想把这样的环境维持下去。
记者:我们十分理解您的心情,要让格斗游戏兴盛起来的最重要要素,就是——由街机厅带来的玩家交流的场所和氛围。当然现在网上交流也很便利……
森:网上的交流,我觉得只是一种快速高效的情报交换。毕竟我觉得面对面还是非常重要的,网上确实可以“共有”情报,但这样只是一种单方面的“教授”。如果是街机的话就可以互相共同进步了。
记者:真是如此,在“GODSGARDEN5”的女子大赛里获胜的女孩子们也都是这么说,有很多格斗游戏只有家用版,但大都不温不火,决定性的欠缺就是这一点吧。
森:所以,我们希望现有的格斗游戏玩家能教会新手“格斗游戏的乐趣”。我觉得格斗游戏是最容易造成这样的交流的工具了。我希望大家能把CP也当成1个起点。
记者:不过,理想情况的话还是希望大家家用版和街机都玩呢。
森:是的,不过和网战不一样,街机的话对面的都是必须打倒的敌人嘛。对手就在身边这样的兴奋和刺激,家用版是体验不到的。
记者:是的,然后从这里开始的交流会延伸到家用版上去,街霸4系列正是很好的例子。
森:是的,所以,我们希望BB系列也能培养出更有名的玩家,他们能够带动一大批新的玩家,其实我在《街霸ZERO》流行的时候,听说梅原来池袋了,也曾经放学后就赶紧往街机厅跑去对战哦!
记者:……然后你赢了?
森:当然……赢不了嘛。
记者:哈哈,要是网战也能像这样感受到街机的空气就好了。
森:难啊。那简直必须要等到类似《刀剑神域》里的脑控制器出现才行呢,不过说不定最近的将来就会出现呢。毕竟,格斗游戏出现也才10年20年而已。
记者:哇你居然提出脑控制器啊哈哈,不过如果是格斗游戏的话,我更喜欢川原先生的另一部作品《加速世界》里的设定呢。
森:是的,那个也非常有趣。我以前也玩过最终幻想系列,所以很明白这种感觉。
记者:假如脑控制器真的实现了,森先生想做怎样的游戏呢?
森:理想的话应该还是MMORPG吧。而且肯定是架空世界,要是做得和现实世界太类似的话,真的很危险呢。
记者:CP和P4U,还有以前的作品GGXX,以后你们要举办的包含这3个项目的全国大赛,不管哪个项目都是人气作品呢,我想大家都很期待,最后的问题,就是请问ARCSYSTEMWORKS今后有什么动向?
森:2013年,也是我们ARCSYSTEM WORKS创立25周年。我们今后也会全力促进街机的发展。全国大赛还不能说得很详细,不过今后我们还是会以玩家为第一优先考虑来创办大赛。希望大家能多多给予支持。
记者:谢谢。
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