《英雄联盟》的第三个赛季已经开始,游戏又一次发生了极大的变化,广大玩家也对游戏的各种变化发表了自己的看法,有赞扬的也有指责的,那么游戏的制作人究竟对第三赛季的变化有什么看法呢?近日有媒体采访了《英雄联盟》主策划Ryan “Morello” Scott,下面就让我们来一起听听他对游戏第三赛季的看法。
Ryan “Morello” Scott
S3大改很合理 将修改冷门地图
问:S3赛季,LOL做了很多的改动,比如装备、符文、野区等等。这样的更新量是否太大?在S3赛季一开始就进行大规模的更新。无论对于新玩家还是老玩家来说,都要花费很长时间去适应它。你们为什么要在这个版本更改如此庞大的内容?如何评估对玩家体验的影响?
答:这一次确实有很多改动。我们这么做是因为所有的改动都关联着其他的改动。举个例子,如果我们不改动物品,只改动野区,那么就没有猎人宽刃刀和精神之石帮助玩家打野;如果我们不改动金钱获得机制,只改动物品,那么属性会变得很难平衡。简而言之,有很多长期存在,但是一直没有被玩家发觉的问题,我们想利用这次S3的机会去解决他们。虽然这一系列改动会造成很多麻烦,干扰大家正常游戏,但是好的方面也有很多,比如这些改动创造了一个供玩家探索的新区域,也给大家提供了创造新战术的机会。
问:相较于召唤者峡谷,扭曲丛林和统治战场的使用频率相对较低,你认为是什么原因导致了这样的结果?是预期中的吗?未来是否会在这两地图上开发更多的玩法?
答:虽然我们一直将召唤师峡谷作为我们的主要模式,但你提到的的确是一个问题,这也是为什么我们在TT重做中投入如此之多精力的原因。目前为止我们没能很好的支持其余地图的游戏模式,不过我们打算改变这一点。
统治战场模式并没有达到预期
辅助绝不会成为DPS 改善游戏环境需时间
问:在战术方面,有玩家认为现在LOL英雄的位置几乎都已经固定,比如 AP、AD、辅助和Tank,基本上就这4个固定的位置,英雄也相对固定。能不能像DOTA那样,让每个英雄都能有不同的成长体系,让辅助也能变成DPS?
答:不,我们并不认为这是可取的。这会创造大量的不平衡以及陈旧的游戏体验。你可以从很多传统 MOBA游戏中发现。游戏里分路并不仅仅取决于你可以选择的路,还要取决于团队策略,英雄克制以及其它因素,但是我们并不希望在英雄禁/选界面就能判断出游戏的胜负。我们希望我们的游戏关乎团队协作,并能看到令人惊叹的游戏瞬间。
问:正是因为目前LOL英雄位置相对固定了,在5人匹配模式下常常出现几个玩家抢一个位置,最后导致秒退、挂机、对骂等影响游戏环境的现象。针对国服这样的游戏环境,S3赛季是否会在匹配组队系统方面进行优化?比如《魔兽世界》的副本排队机制,LOL在进入比赛之前玩家可以先确定自己的位置,甚至对稀缺位置提供奖励?
答:我们有一整只队伍致力于将《英雄联盟》打造成更偏向竞技选手的玩家集合, 在2013年工作计划中,我们将会投入更多的资源和精力在这方面。
问:那么针对目前国服的游戏环境,您对于那些在游戏中天天“问候”别人全家以及大龙被抢一条就秒退的玩家,有什么话说吗?
《英雄联盟》游戏截图
答:其实有关这个方面我说,玩家的负面行为是《英雄联盟》这类游戏的一个主要问题之一。因此我们有一个专门的团队一直在研究有关玩家行为的功能,他们都是心理学、行为学的专家,同时也都是骨灰级的玩家,所以他们非常清楚这些令玩家苦恼的问题。我们做这些,目的就是改善《英雄联盟》的游戏环境。现在已经有一些功能在中国上线,未来会有更多更好的。请所有的中国玩家给我们一点时间,也请对我们有信心,谢谢!
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