5.调整画面明暗度
在玩恐怖游戏的时候真的会很想把画面调亮一点,其实有时候制作组就是要你玩得心惊胆颤,但现在很多游戏也都有作明暗度调整,因为每个人家里的屏幕亮暗不一定,现在一款游戏至少都要玩个10小时以上才能破关吧,能让玩家调整到看起来最舒适的颜色是最好的。
6.第二轮之后有新增要素
比如说继承武器、金钱、服装道具等奖励要素,让玩家有足够本钱去挑战更高阶的难度或游戏模式,这样同样的内容重玩一轮才有新鲜感。
7.明确的字幕
不奢求每一款游戏都当地化但只求标准字幕,特别是游戏配音讲话这么快,听力不好根本听不懂游戏里的原创地名或人名,说到这字幕,现在的游戏字体都好小,又不是人人家里都有液晶电视!小编强烈要求追加调整字幕大小功能。(还是换电视比较快)
我整个人也莎哟娜拉了!
8.替玩家着想的DRM防盗版机制
大家还记得UBI之前曾有一段时间的游戏都必须全程联机游玩吗?这就是他们的数字版权保护机制,虽然一切都是“盗版”的问题,但这个保护方法感觉像是在惩罚玩正版的玩家,不过后来UBI也听到玩家的心声放弃这个方法,除了好玩的联机模式之外,现在也有不少游戏是做免费DLC来奖励买正版的玩家,这其实也都是防止盗版的一个消极手段。(付钱的DLC就...)
9.缩减游戏开头的使用教学
大家应该都发现到游戏包装里的东西越来越少了,在这个讲求环保的现代,盒子里有一小张操作说明就不错了!任天堂也开始有所谓的电子说明书,开发商将使用教学做进游戏里也是现在常见的趋势,但有时候教学实在太冗长,毕竟大家都想赶快畅玩游戏,但小编觉得对新手玩家来说,详尽教学也是个重要的入门阶段,如何让玩家在最短的时间内学会操作,也是游戏商的课题之一。
我教你,推倒就对了!
10.游戏开头及结尾的制作人员介绍
原文里关于制作人员介绍的部分有三个段落:
一、要有制作人员介绍名单,不要游戏结束就直接跳回开头接口。
二、但官方一定要慎重选择到底哪些人的名字要放进名单里,不然跑个落落长20分钟的黑幕白字谁受得了。
三、最好还是让玩家有选择“跳过”看幕后名单的权利,就像你看完电影可以选择直接离席一样。
作品最后的开发人员名单,当然是为了感谢每位制作人员的努力,其实现在很多游戏后头跑名字的时候会加入回顾动画,让玩家在看名单的同时也能回味一下游戏内容,这是很不错的做法。
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