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独家专访:《斗战神》制作人曝光游戏新玩法
2012-11-16 13:32  腾讯游戏    我要评论()
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在后魔兽时代,中国网游鲜有大作亮相。尤其在战斗体验方面,已停滞发展多年。到底是什么原因制约了网游的发展? 腾讯游戏特别邀请《斗战神》制作人Walker做客腾讯微访谈,和大家讨论游戏战斗,路在何方!

蝉息:Walker曾经看到玩家反馈,对于同一个副本只有一张地图,反复刷同一张地图就算是AI很高也会疲倦的问题. 我想问下 后期斗战神会不会考虑用模块化的地图,或者说一个副本拥有若干个不同地图随机出现,来规避这个问题。

Walker : 我们已经考虑了类似的设计,比如在游戏中现在的传奇话本就是一种模块化组合副本的玩法,未来我们会继续拓展类似玩法,提高副本的利用率。

蝉息 : Walker曾经看到玩家反馈,对于同一个副本只有一张地图,反复刷同一张地图就算是AI很高也会疲倦的问题. 我想问下 后期斗战神会不会考虑用模块化的地图,或者说一个副本拥有若干个不同地图随机出现,来规避这个问题。

Walker : 我们已经考虑了类似的设计,比如在游戏中现在的传奇话本就是一种模块化组合副本的玩法,未来我们会继续拓展类似玩法,提高副本的利用率。

刘红旺 : Walker好把,问一个算是私人的问题,因为自己是周边控,所以想收集斗战神所有的周边,现在也不知道有什么方式?尤其喜欢那个不倒翁和新出的那个英雄徽章。

Walker : 请关注我们的各种官方活动或者媒体活动吧,一般来说,这些周边都会在各种活动中回馈给了热心参与的玩家。

邪门的喵喵 : 通过两次测试我发现目前对于各个模块缺乏介绍,玩家理解成本较高。希望改善。

Walker : 谢谢你的意见,游戏里面因为完成度关系,新手帮助教学部分内容尚未完善,所以给大家造成很多困惑。我们会加强官网资料说明,论坛帮助和其他辅助手段,同时也会在未来着重完善帮助部分内容。

maopig123 :你好Walker我想请问一下这次测试除了灵猴还有什么职业作出了调整或是增强。

Walker : 几乎所有的职业都做了一些调整,我们对很多职业的战斗技能进行了重新设计,增加了更多技巧乐趣,并做了一些平衡。

刘红旺 : Walker问一个关于职业的问题,首测玩朋友的号感觉罗刹输出很不错,就是风系罗刹太费蓝,听说下册出龙女了,龙女的定位是近程,还有看到罗刹的新宣传视频很炫,下册的罗刹真的向视频里的那么厉害吗?

Walker : 欢迎你来报名参加测试,实际体验了才知道龙女的厉害。

痞子天蝎 : Walker会考虑增加各职业专用的开场动画吗?因为不管玩啥角色都是猴子的,还有考虑过猴子的开场动画换一下吗?

Walker : 会,但是可能到等到更晚一些的版本你才能看到,目前我们的开发重要还在完善游戏架构上,对于加强表现的内容会再下次测试看到。

痞子天蝎 : Walker现在的斗战神的副本模式,只是名字不同,里面的怪,地图完全一模一样。有没有考虑过名字不同,地图和怪和收益完全不同?还有BB的掉落。有人下了50多次狩猎,连BB的影子都没看见?难道BB是RMB玩家专属?现在在频道炫耀武器,和BB的很多,难道预示者斗战神后期会属于RMB。

Walker : 收益的问题我们正在改善,未来的狩猎副本,如果玩家没有获得BB,那么也一定会稳定获得宠物的兑换道具,收集多个兑换道具也一定能获得要想的宠物,在运气之外,我们也力求奖励勤劳。

Holydragon : Walker请问《斗战神》这次测试预计会开几个区啊 我是网通的用户 之前的测试只有电信区让我们这些网通玩家好痛苦啊 希望这次有网通区 还有就得《斗战神》怎么火开测时服务器很有可能出问题 不知道官方准备好处理服务器问题了吗?

Walker : 这次测试我们会开放双线服务器给测试玩家,网通电信用户都可以在一起游戏。

吃兔子的胡萝卜 : Walker是否考虑所有副本都制作场景动画呢?或者在章节过渡的过程中也增加场景动画?

Walker : 这次的破茧测试版本,你就会看到大量的场景动画,章节过渡的动画也在完善中。我们会把斗战神做出一款真正能感动人的艺术精品。

邪门的喵喵 : 目前的国产游戏人物等级已经变成一种过场,导致国内玩家对升级的耐心在慢慢降低。斗战神将通过什么手段能够缓解这种升级的过程?

Walker : 斗战神不断的在加强任务和剧情的表现,我们设立了专门的文学世界观团队来打造游戏的剧情,加入了大量的过程动画和语音,就是希望把枯燥的升级变成精彩的故事,让玩家在剧情体验中不断的成长。我们就是要将一个好故事给大家听,希望你们能喜欢。

Gaoinfo : 个人感觉邮件系统,可不可以任何地图,直接发送和接收呢!这样是不是要方法很多,不要动不动每次都得回npc去!

Walker : 我们有考虑这个方案,未来邮件系统的优化会考虑这个细节。谢谢你的建议:)

浮繧 : WalkerPVE能不能不要搞那么累。毕竟我们是玩游戏的,不是找罪受的。累:1.难度高 2.时间长 3.复出和收益不成正比。

Walker : 过高的难度会在未来测试中得到调整,我们会不断优化玩家行为和收益的关系。

新闻热线:010-68947455

关键词: 斗战神 制作人 专访

责任编辑:曹建

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