就在《魔兽世界》全新资料片《熊猫人之谜》发布之际,暴雪总裁迈克·莫汉接受了外媒的采访,采访中他不仅探讨了有关该新资料片的内容,并且还回答了一些有关《暗黑3》的问题。其中,迈克·莫汉表示,如果能够拥有一次重来的机会,他会把《暗黑3》发售前的准备工作做得更好!

以下是采访中的有关暗黑部分的内容,关于熊猫人之谜问题请参考采访原文:
记者:《暗黑3》发售时就存在着许多问题,包括游戏平衡性、PVP内容发布延期和拍卖行等内容。如果让你重来,你会把发售运营的准备工作做的更好吗?
莫汉:嗯,是的。许多事情我们都会以不同的方式完成。如果能提前预知会有多少玩家来玩我们的游戏,情况或许会对我们更加有利,这样我们会把准备工作做的更好。我们会确保游戏服务器拥有足够的容纳空间,我们也会把未来需要用到的设备硬件提前准备好。《暗黑3》发售后,玩家对游戏客户端的需求量要远远大于我们的预期,我们的预估严重不足。事实上,我们在一周卖出的客户端的数量,要比我们之前预估在一年内卖出的数量还要多。
而这时我需要做的就是稳定军心,让我们的团队成员安下心来,因为他看到这种状况之后,就慌得不得了。当时他们需要在几周内完成为位于世界各地的游戏服务器扩容的工作。而正是最初的这几周才是我们最艰难的一段时期,所以,如果可以的话,我的确愿意重来一遍。
记者:另外,令人感到惊奇的是,你早些时候,提前很长一段时间就将《暗黑3》的准确发布日期公诸于世,而这却完全不符合你们以往的办事风格。并且今年你们早些时候所进行的游戏公测活动,似乎也并没有起到应有的效果。那么,在《暗黑3》发售运营后的一段时间里,究竟是什么原因致使你们如此狼狈不堪?
莫汉:当时我是这样想的,如果将日期提前很早就公布出来,这样我们就会拥有充足的时间去测试那些我们可能会遇到的问题,和那些需要去测试的问题。对于多少玩家最终会来玩,以及多少玩家想玩这款游戏,我们无从获知。于是,我们就进行了一次公测,让那些想玩这款游戏的玩家进到服务器里面,免费玩上一周。但实际上,更多的玩家对公测并不感兴趣,他们其实是在等待游戏实际发售日到来的那一天才进入游戏。这让我们措手不及,我们实在没想到预估数字和实际数字差距如此之巨大。
记者:根据目前玩家在《暗黑3》中的游戏方式来看,你认为现在玩家玩多人联机模式的多,还是自己单人SOLO的多?
莫汉:我认为,游戏发售后的这几个月里,这两类玩家数量上的差距并不是十分大。
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