“唯有游戏与动漫不可辜负”,这想必是大多数00后的真实写照。然而,眼下很多00后已经历经高考、进入大学校园,每天需要面对的是规定的生活作息和繁忙的学业任务,花费在游戏与动漫上的时间越来越少了。很多00后不禁有这样的疑惑:难道大学生活只有读书和学习吗?玩游戏就一定是不务正业吗?OPPO小游戏高校创意制作大赛也许能够解答这样的疑惑,通过创意游戏制作,帮助大学生表达自我、释放激情,为00 后的大学生活增添更多趣味。
11月12日,OPPO小游戏高校创意制作大赛校园宣讲会成功举行。OPPO小游戏高级商务经理徐丽君、资深游戏制作人肖宇和Cocos引擎技术负责人赵铮熊等人发表主题演讲,并与在场大学生亲密互动,帮助大学生更好了解赛事内容和游戏制作的方法与技巧。
OPPO宣讲会走进高校,传播校园游戏文化正能量
据了解,OPPO小游戏高校创意制作大赛是由OPPO互动娱乐部主办、以OPPO小游戏平台为主体、联合游戏引擎和知名游戏制作人发起的高校游戏制作赛事。只要学生们具备编程基础能力,热爱游戏与创意,想要创造出属于自己的游戏作品,都可以报名参加比赛。
通过这次比赛,OPPO旨在挖掘每一位优秀的高校游戏人才,帮助他们尽情表达自己的游戏热爱和与创作热情,帮助公众重新认识游戏和游戏行业,引导校园游戏文化正向发展。同时,为了让更多同学了解并参与赛事,OPPO举办小游戏高校创意制作大赛高校宣讲会,邀请到大赛嘉宾亲临现场,分享自己与游戏之间的故事。
行业大咖亲临校园,让游戏梦想更近一步
OPPO小游戏高级商务经理徐丽君
宣讲会现场,OPPO小游戏高级商务经理徐丽君为到场同学介绍了OPPO小游戏平台及此次大赛的赛事信息。据了解,OPPO小游戏平台于2018年7月正式发布,具备为游戏玩家提供完备的账号与支付系统、对战匹配系统、语音聊天工具等核心平台能力,同时也支持在手机OS各流量入口直接调起的各项基础能力,能够满足小游戏的多场景推广需求。除此之外,OPPO小游戏的日活跃用户数已于近期成功突破千万,这无疑为小游戏开发者提供了更加年轻化和精准化的庞大用户市场。
随后,资深游戏制作人肖宇则为同学们分享了自己关于H5游戏《我的汤姆猫》的制作心得。在演讲过程中,肖宇表示,游戏需要人们创造和传递快乐。《我的汤姆猫》是一款令人感到快乐的游戏,虽然前期经历过漫长的产品开端历程和上线后的多次迭代优化,但结果还是令人满意的。《我的汤姆猫》在2018年底推出,如今累计新增用户已经超过3000万,目前仍然保持稳步上涨的趋势。演讲的最后,肖宇强调,游戏制作需要始于初心,忠于初心,创造健康游戏,用心传递快乐。
Cocos引擎技术负责人赵铮熊
最后,Cocos引擎技术负责人赵铮熊为大家介绍了Cocos游戏引擎的使用方法。他表示,Cocos游戏引擎是一款非常简单好用的游戏制作工具,有助于降低比赛的参与门槛,帮助游戏开发者更加专注的进行游戏内容创作。对于参加本次大赛的高校大学生而言,即使不具备游戏制作经验,也可以通过赛事官方合作的白鹭、Laya、Cocos等游戏引擎轻松制作游戏,更容易体验到游戏制作的乐趣。
通过赛事规则的讲解和游戏制作经验的分享,以及Cocos游戏引擎的操作方法介绍,OPPO为同学们解答了关于赛事内容和游戏制作的各种疑惑,让同学们与自己的游戏创意梦想更近一步。
举办高校游戏创意赛事, OPPO培养游戏行业新生力量
近些年来,随着移动互联网技术的迭代升级和智能终端设备的广泛普及,用户对于小游戏的需求更加旺盛,小游戏市场也越来越火热。在此背景下,OPPO通过举办小游戏高校创意制作大赛,帮助大学生实现游戏制作梦想的同时,挑选出优秀的高校游戏人才加以培养,为游戏行业输送新鲜血液,并通过打造专属于高校游戏人的创意赛事,逐步建立起完整的高校赛事体系,以期推动整个游戏行业向前发展。
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