教育部、国家卫生健康委员会等8部门8月30日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
这个政策其实是非常利好的,不论是对游戏行业的长远发展还是对玩家们的提高。据国家广电总局网数据显示,2017年,过审手游数量超过9000个,基数已经非常庞大。其实市场玩家主流在玩的手游也就是能数出来的有几个,腾讯系列《王者荣耀》《刺激战场》《手机QQ飞车》,网易系列的《阴阳师》《决战平安京》《非人学园》《楚留香》,然后其他一些诸如《我的世界》《炉石传说》等等,基本市场上90%以上的玩家都集中在50-100款手游当中。
这意味着市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于过审游戏数量。从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在50款以内,二线在20款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小。
所以这个政策其实不会影响到大部分玩家,比较影响中小型游戏开发商,但根据市场表现来看,尾部开发者的游戏质量是不够的。10%的游戏开发商开发了市场上90%的合格游戏。这项政策将会加快尾部企业的淘汰,提高游戏行业的整合速度。
另一方面,这项政策其实也是在给玩家们充值亮一盏灯,告诉大家,什么样的游戏才值得去充值。像很多乱七八糟**争霸啊,**江湖啊那种玩家充完钱战斗力就立刻上升的游戏都是生命力周期很短的游戏,开发商就是抱着上线割一波韭菜就走的态度来的,游戏画面和游戏玩法都很落后,这样的劣质游戏不应该让它们骗走玩家手里的资金。游戏加强审核将会充分发挥把关人的作用,直接把这种小厂劣质游戏淘汰掉,避免玩家们花冤枉钱。
充多多同样也是这个态度,作为一款优质充值应用,在上架可供充值的游戏时,也会提前严格审核,那些质量不够水平的游戏会被提前刷掉,既是为了玩家们能玩到更精品的游戏,也是为了不让玩家们在那些骗氪的劣质游戏中吃亏。
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