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外媒解读《无人深空》:披着宇宙探索外衣的生存游戏
2016-08-11 16:23  牛华网  尤静  我要评论()
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导语:《无人深空》发布后,不少媒体第一时间进行了体验,其中也包括Polygon。Polygon的编辑在进行了10个小时的游戏后,意识到《无人深空》与自己最初的想象完全不同。至于究竟怎么个不同,让我们一起听听这位小编是怎么说的:

自E3 2013公布以来,《无人深空》就成了最受玩家期待的游戏之一。当我终于拿到游戏并坐下来开始玩的时候,心里真有点小激动。但我知道自己必须端正心态,秉承公平公正的原则,原元本本地把体验介绍给大家,才能不负大家所望。

《无人深空》未发先火,多数人早已在脑中勾勒过它的样子。但我只能告诉大家自己看到和感受到的《无人深空》,事实上我觉得每个人眼中的《无人深空》应该都不一样。

不过,要事先说清楚的是,截至发稿的时候,我才玩了10个小时。如果时间再长些,或许我的体验会截然不同。

看预告片和演示的时候,我脑中就曾不断浮现自由探索宇宙的有趣场面,四处游荡和在星球间随意穿梭。我从未跟踪采访过Hello Games,因为不想破坏了心中那份美好的期许。但是很显然,《无人深空》并不是我想象中的那种游戏。

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《无人深空》首先是一款生存游戏

刚进入游戏,你面临的就是混乱棘手的局面:飞船坠毁在未知星球,只有收集满资源才能修理好飞船,这资源包括矿物质、元素等。

除了修理飞船所需要的资源外,你还得备齐维持宇航服保护机制正常运转的锌和钛,以及充电所用的碳和钚。而这一切仅仅是开始,后面还会用到亲硅元素(heridium)、铁、稀有元素emeril等等。

在《无人深空》里,资源和化学元素至关重要,特别是当你快“死”的时候。在游戏里,如果你一不小心挂了,除了会留下一堆装备外,还会留下一块墓碑。你会“重生”在刚才死去的关卡,你必须尽快前往墓碑处,把好不容易收集到的战利品再捡回来。

顺带提一句,就目前来看,这款游戏并不难,10个小时里我只“死”了一次。因此我并不知道重生后如果再次死去,而又没有及时回到墓碑旁的话,丢弃在那的装备会不会消失。考虑到游戏里有设置定时器,而且游戏的本质主题是“生存”,我觉得装备很有可能会消失。

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其次,它才是一款宇宙探索游戏

玩了《无人深空》十个小时,我最享受的就是里面那种纯粹的探索。我在游戏里研究各种怪异的外星生命体,将这些外形生物上传到数据库,看着数据库日渐壮大也是一种乐趣。虽然我明知道这些生物都是程序计算的产物,但在游戏里却总是不由自主产生它们确实存在的感觉。

问题是,我的探索乐趣总是不停被打断,因为我必须为了生存去收集资源和制造装备。有一瞬间,我的碳几乎消耗殆尽。为此我不得不找到一片植物茂盛的区域,然后用工具慢慢砍下一些植物来。后来又有一次,我正准备离开那个星球,却发现推进器几乎没电了,之后我在找钚元素上很花了一些时间。

更可恶的是,玩家的库房空间有限。钚还是铂?我不得不时常纠结于这样的小事。如果能把所有找到的资源、元素都放进库房里,直到NPC想与我交易该有多好。

这些都是我在玩《无人深空》的时候,遇到的战略性问题。坦白说,在这重重问题之下,《无人深空》带给我的绝不是那种引人入胜的游戏体验。

这话听起来刺耳,但说的都是事实。让我欣慰的是,随着游戏的深入,这个问题竟然得到了解决。后来我升级了宇航服,扩充了物品槽,换了更大的multi-tools(多功能工具),因此采集到更复杂和更多的资源。据说如果存够了钱,还能购买新飞船。

不可否认,《无人深空》是技术领域的奇迹,它的成功不言而喻。虽然已经玩过游戏,但我至今仍未搞懂游戏的工作原理。飞离星球,升入太空,瞄准另一星球,进入大气层然后着陆。所有这些过程一气呵成,没有恼人的加载,这种无与伦比的体验前所未有。

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规模绝对惊人

玩了十个小时,我只探索了少数几个行星,这些行星每个都很有趣。它们各有各的特色,虽然没有我偏爱的手工打造感,但还是很有探索乐趣。其中有个星球会不定时地下有毒的雨,但却布满写满外星语的巨石。还有个星球上满是郁郁葱葱的丛林,丛林里有数十种我从未见过的生物。

就像文章最开头时我说的那样,我超爱这种能随意四处走走看,然后发现某个地方有惊喜等着我去揭开的感觉。

虽然Hello Games的《无人深空》和我想象中的有些不一样,但几个小时后,我开始越来越欣赏它。未来我会对这款游戏进行深度评测,但现在,我想说的是,《无人深空》不是我想的那样。

新闻热线:010-68947455

关键词: 《无人深空》 宇宙探索 生存游戏

责任编辑:尤静

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