热心玩家分享了自己所玩的踏风武僧目前天赋、配装以及风死骑组合的打法。
天赋/雕文选择:
上图为常驻天赋,如果碰到对面没有很多定身控制的队伍,第一层可以选择出动如脱兔,也就是所谓的三突,如果碰到点爆发法刀队,第五层的金疮药可以切换为散魔功,其他天赋基本不需要变动。
先列出几个JJC里会用到的雕文:业报之触雕文、任我行雕文、分筋错骨雕文、轮回之触雕文。一般情况下可以舍弃业报雕文,除非那种确实没法近身给到业报的情况。分筋错骨雕文在对拆火和控制要求高的场合下很适用。这4个雕文都能在关键时候起到很重要的作用,基本碰任何组合都可以在这4个雕文中来选择3个,而你要确保的是你舍弃的那个不会对你产生太大影响。
配装/附魔选择:
属性优先级:全能》急速》溅射》暴击》精通
散件部位附魔全能
武器选择双手法杖附魔战歌之印
这里我来解释一下,全能是踏风唯一直接加百分比基础伤害的属性,踏风这个职业具有很多百分比伤害提成的技能,比如说旭日的20%伤害提成、虎眼酒的60%伤害提成,你的基础伤害越高,你铺垫后的爆发伤害就会成倍的提高,再加上全能同时还具有减伤的效果,所以到目前为止全能依然是踏风的第一属性;
再来说下急速,这主要涉及到一个快速叠酒的问题,其实我之前是有尝试过主堆溅射,出升腾天赋,然而我发现在33里不出真气酒的话,叠酒速度是无论如何也快不起来的,但是3V3里的快节奏又不会给你那么多时间叠酒,所以在必须出真气酒的前提下,那么就只能堆急速来弥补能量回复的问题,所以在JJC里急速的优先级是大于溅射的。
然后就是武器的选择了,最近也看到很多朋友对双手还是双持的纠结,我在上个礼拜做过一个简单的小测试,分别用670双手法杖和670双持拳套打木桩对比,下面是一些数据:
这是装备双手法杖附魔战歌的木桩数据
这是装备双持拳套附魔雷神、霜狼的木桩数据
这是装备双手法杖时怒雷破的面板伤害
这是装备双持拳套时怒雷破的面板伤害
从上面这些可以看出来,基本秒伤可以算是持平,不同的地方是,在装备双手武器的时候怒雷破、真气突占的伤害比重更高,在装备双持武器的时候真气破的伤害比重更高,双手武器下的怒雷破、旭日等技能面板伤害会比双持武器下要高一些,所以我们可以得出一个大概的结论:双手武器的爆发伤害比双持武器要高。然后之所以附魔战歌是因为个人觉得战歌的有效覆盖率会更高,霜狼和雷神触发后的持续时间比较短,你很难保证触发的时候你刚好可以爆发,但是战歌一旦触发基本都是有效的,所以我选择了战歌之印附魔。
以上就是我个人对装备附魔的一些看法,也没有什么比较专业的数据测试,只是个人用双手的时候感觉也比双持要顺手,当然,也随时欢迎专业数据帝来推翻我这些结论。
相关宏:
在JJC里框体宏会让你事半功倍,踏风的宏也不算多,推荐一些比较实用的宏:
框体瘫痪宏:
/cast [target=arena1] 分筋错骨
/cast [target=arena2] 分筋错骨
/cast [target=arena3] 分筋错骨
驱散队友宏:
/cast [target=party1] 清创生血
/cast [target=party2] 清创生血
上面用的party这种关键字就不用写队友名字,但是需要另外一个宏来辅助固定队友位置:
/run LoadAddOn("Blizzard_CompactRaidFrames") CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,"player") then return false elseif UnitIsUnit(t2,"player") then return true else return t1 < t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
框体分身宏,个人觉得这个宏也是这个版本必不可少的宏:
/cast [target=arena1] 风火雷电
/cast [target=arena2] 风火雷电
/cast [target=arena3] 风火雷电
取消分身宏,用这个配合上面的框体分身可以才能达到对分身的收放自如:
/cancelaura 风火雷电
取消保护、自由宏,面对FS要第一时间取消:
/cancelaura 保护之手
/cancelaura 自由之手
真气槽位置调整宏,这是夕阳大大很早之前就发过的宏,个人觉得很好用,具体坐标还可以自己调:
/run MonkHarmonyBar:ClearAllPoints()
/run MonkHarmonyBar:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", -4, -240)
/run MonkHarmonyBar:SetScale(0.99)
/run MonkHarmonyBar:SetAlpha(1)
风死骑组合打法思路:
贼法X:
这是一个万变的组合,贼法可以选择打风死骑当中的任何一个人并且都有赢面,而我们需要做的就是见招拆招,只要不是打DK我们都可以用分压来结束战斗,DK压NQ,踏风压贼法,分身给NQ,分身这里要注意该收的时候收,比如说对面NQ开翅膀稳血线了,这时候就没必要开分身浪费DPS,直接带贼法卡着NQ视角打,让DK牵制NQ刷不到贼法,之后翅膀没了DK开始爆发,这时候就可以再次分身给NQ。如果贼法选择压DK,那么风死要一起先压着FS断羊,每一波同步窒息奶骑and扫堂腿/制裁贼and瘫痪FS,点爆发贼,每次这样一波都可以逼出对面很多技能,最终寻找击杀点结束战斗。
战死/增X:
如果碰到草NQ的,我们还是选择分压,DK压治疗,踏风拖双近战,主打那个腿短的,碰到这种组合可以不用频繁使用分身,特别是带奶德、奶僧这种能跑的治疗的话,分身基本不用挂治疗,直接全力打短腿近战,NQ带近战位置卡对面治疗视野,如果对面治疗比较奔放压前的可以考虑风死一起爆发一波治疗。如果对面打DK或者踏风,那么直接正面刚吧,同步窒息晕可以打出击杀点。这版本由于增强的BUFF,很多时候碰到高分段的战增压力还是很大,这个组合目前还在观望中。
各种法刀:
面对这类组合首先我们要清楚的是,我们没法跟对面比控制,既然优劣势已经很明显了,那么我们必须要发挥我们最大的优势来掩盖自己的劣势,菜刀队的优势在哪里?就是伤害!!如果你不给对面制造足够的伤害压制对方,对方就会肆无忌惮地羊羊羊、恐恐恐、吹吹吹,甚至贴到你脸上来爆你菊花。所以开局的时候一定不能怂,冲上去抓住那个腿短的就是一顿啪啪啪,同步窒息+扫堂腿,只要不失误这一波对面就要交掉很多章和保命技能,然后适当龟一波,然后再循环来一发,按这种节奏,最终可以打出击杀点。如果对面确实是细节做的太好导致打不过,那么请使用终极打法:无脑草治疗(很多时候有奇效)。
猎野牧:
这是一场比谁艹奶更快的比赛,永远不要想去拖YD和LR这两种生物,因为你完全拖不住,对艹治疗的时候需要注意几点:1.扫堂腿开始爆发的时候放个分身在牧师身边,因为会玩的LR会都在你爆发的时候扔爆炸陷阱。2.NQ尽量保持在能驱散队友的视野范围内,这是很关键的一点,其实很多时候风死没有猎野草治疗快都是因为被猎野的控制限制的太严重,一旦风死被释放,猎野从伤害程度上来说是没法跟风死比的。
战术萨:
其实战术萨并没有想象中那么好打,越到高分段艹死SM的难度会越大,压力主要在于SS的狗反、战士来回制造伤害和震荡波牵制以及SM带位置卡我方NQ视野,首先我们要明确的是我们不能跟这种组合耗下去,永远都不要想跟战术萨这种组合打消耗战,我们只有在如何更快的艹死SM这个问题上下功夫,风死艹治疗主要在每一波扫堂腿/制裁+怒雷破的点爆发,起手第一个震荡波踏风尽量不要交章,让NQ给保护解震荡波,然后第一波晕不能太早,事先最好把SM的血线压下去一点再开始晕,并且扫堂腿最好同时双晕到ZS,这样基本有90%的把握在第一波可以逼出SM的徽章,一旦SM在第一波交了徽章,接下来的一波双晕+绞杀基本可以要他命了。
风死骑总结:
这赛季由于法刀队伍的崛起和各种五花八门的组合的出现,风死骑变得比上赛季艰难许多,全民伤害的提升导致很多6.1的打法在6.2变得不是那么有效,现在风死骑的核心思路在于同步双晕的点爆发,踏风的分身要做到收放自如的程度,DK方面冰邪天赋都试过,冰的单体伤害很足,打贼法X的队伍用冰会更好打,但是会比邪稍微脆一点,邪感觉潜力空间更大,多了BB晕、BB断,后期精通上来平伤也会很可观。
写在最后
从目前的JJC局势来看,这赛季适合踏风打的组合不会太多,风死X、风术X是现在比较明朗的两类组合,建议大家可以从这两类组合下手研究,至于大家说的信仰什么的,我觉得看个人爱好吧,既然你喜欢这个职业,外在因素我们改变不了,但是我们可以把自己做到最好,我觉得这就足够了。
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