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魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略
2015-07-29 11:20  网易游戏    我要评论()
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魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略

前言

血魔,一个70年代不算难的中级BOSS,一个多年以来大家不断单刷只为打开通向蛋刀之路的BOSS,在地狱火堡垒中,成为了凶猛的上层拦路虎,无数中等水平的PFU公会折戟沉沙甚至纷纷解散

究竟是什么原因导致大家在面对血魔的时候进步缓慢?究竟该设计怎样的战术才能保证万无一失,打进最后的RUSH阶段?让我们来逐一揭开血魔之难的谜底。

1.血魔之难,与DPS高低无关。

没错,4E多的血量,无数的小怪,大量的时间花在了进出内场,甚至大家看直播或者从朋友那里得知频繁的低血量灭团,会带给大家这个BOSSDPS压力特别大的假象。然而除了第一周的公会存在DPS压力外,两周以后甚至是有橙戒的如今,血魔的DPS压力可谓是不复存在。

2.血魔之难,重在执行力。

血魔之战,场面极其复杂,因此要各司其职,修血组负责修血,进场组负责进场,远程DPS负责清理场面,近战负责处理大怪等等。在优先处理BOSS的常规技能,以及完成本组的任务之后,还需要帮其他组的忙,还需要压低BOSS血量,三者缺一不可,因此也有较高的熟练度和执行力的要求。

配置

2坦(无职业要求)

5奶(奶萨奶骑为佳,戒律牧需求1名)

修血组2名(输出DK最佳,其次适合程度优先级为增强萨,惩戒骑,战斗贼,战士)

近战至多2名(协助处理第一波大怪,没有其余近战也可)

外场控场组数名,(4人左右为佳,以多目标DOT或者斩杀为主,兼具协助处理灵魂功能,优势职业为鸟德,暗牧,术士)

单体爆发清道夫组2~3名(为剩余远程DPS,主要负责尽快击杀外场小怪,以LR为佳)

上面没有提到的远程包括法师,元素萨,作用与近战相同,不具备上述远程DPS的优秀能力,反而会被点暗流涌动影响站位,因此能少带就少带,能不带就不带。

技能应对

1.暗流涌动:血魔会定期对所有远程和治疗造成8W暗影伤害,并会AOE周围5码的其余玩家

通用减员形式:2~3人过于集中互炸导致低血量,在外场治疗不足的情况下被毁灭之触AOEor命运相连点名出假死进入内场,无人打灵魂而死亡。

应对方式:将所有的远程与治疗分配到5个光柱的前,中,后,保持5码分散(详见视频)

2.粉碎黑暗:血魔放出一连串螺旋形的圈,在3秒后依次爆炸,造成28W暗影伤害

通用减员形式:躲圈之后没有及时回位,多人集中被暗流涌动互炸,形成第一条减员形式。

特殊减员形式:点名命运相连脚下正好出圈,跑位不及时形成combo进入内场。

应对方式:第一时间离开圈即可。中命运相连定身的人极易被圈秒杀,如果定身后脚下出圈,需要直接开启个人减伤+粒子护盾防止意外进场。

3.命运相连:血魔会随机定身一名玩家,并将其余三名玩家与之相连,10秒内所有被连线的玩家须跑到定身玩家的5码以内,否则所有连线者均会死亡。

通用减员形式:有人反应太慢导致没有消除连线,或以为连线跑到了其实还没消除就直接离开集合点,导致超过10秒,四人集体死亡。

特殊减员形式:出圈秒杀(同上),定身后脚下正好刷出构造体直接点名定身人员(脸太黑)

应对方式:命运相连每55秒放一次,由于场地较为分散,极有可能点到远端的人,因此小德需要安排群群奔在此,3轮群奔可以完全冷却,如果只有两个小德,则第一个命运相连不开,开二和三。此外,戒律牧师负责给中点名的人套加速盾,尽量在3秒以内消除,否则极易受到其他技能的combo而死亡

4.毁灭之触:血魔随机点名三名玩家,8秒后使其爆炸并对其他玩家造成4W3~25W的伤害,距离越远(40码为限)伤害越低。本人不会受到自己的毁灭之触伤害。爆炸后留下一个末日井,对站在其上的玩家1.5秒后每1.5秒造成17W伤害。

通用减员形式:中DEBUFF跑位前血低or没有及时跑出末日井,灵魂在外场无人打被消化。其余人过于靠近外场,被高伤害AOE打进内场无人救,消化。

特殊减员形式:中毁灭之触同时中死亡之影,跑位时间只有3秒左右,无法集合,灵魂无人救,消化。

应对方式:毁灭之触虽然爆炸的时间长达8秒,但你需要提前跑位以给其余的两名队友充足的反应时间——如果两人同时跑向的一个方向,那么还可以左右分开防止互炸伤害过高。末日井是一个压力因素,随着战斗进行,场面会越来越狭窄,因此末日井在前期可以重叠放(从站上到发作有1.5秒的缓冲时间,因此可以提前开启加速技能跑到前一个末日井上放水在立即跑开),地精表示火箭跳毫无压力。中死亡之影的人放完水之后要第一时间往中场跑,防止灵魂过于靠外而没法救。此时由外场的远程DOT组负责修血救人。此外在场地边缘放了三个标记,在第一和第二轮P1的时候不要往标记处放水,第三轮P1再放,有利于减少第三轮因为场地狭小带来的团血压力。

5.灵魂盛宴+撞灵魂(P2):血魔进行长达一分钟的AOE,造成全团每秒6W的伤害。此外会不断吸取外场的灵魂来加速能量回复,玩家可以撞掉灵魂来防止P2时间被压缩,每个灵魂会对全团造成8W的AOE,对周围5码造成3W的AOE,同时会移除玩家的抗拒DEBUFF。

通用减员形式:抬血不力,或撞灵魂速度不平均形成短时间过高的团血压力造成减员。

应对方式:首先将团队20人分为10组,撞灵魂的顺序依次为:2奶,2DPS*3,2奶,2DPS*3,1奶1DPS,2T。按照团队框架从上到下,从左到右调整队伍,同时由坦克提醒撞灵魂的组。这里按照团队配置平均分配减伤和抬血技能即可。

明确了团队的配置之后,我们再来看看BOSS到底是什么技能导致了正常战斗过难。

死亡之影,血魔会随机选取2名没有抗拒DEBUFF的DPS,2名治疗或者当前T为目标,5秒后强制其死亡进入内场,并会在原地留下一个100W血的持续30秒的灵魂。当玩家被点名死亡之影后,内场会立即开始刷新对应的小怪(坦克对应大怪暴怒的灵魂,DPS对应阴暗构造体,治疗对应血缚精华)。意外死亡进入内场的人也会留下灵魂,但内场不会刷新小怪。

点名按照时间轴依次为:2DPS——1T——2N——2DPS——2DPS——2N—1T(3秒后)——2DPS——P2 (共计14人)

此技能的应对分为两个方面,第一点是处理内外场小怪,第二点是处理灵魂。

首先说内场。由于内场小怪是点名后就立即刷新,而人要在5秒后才会进入内场,而人的灵魂存在30秒,但大部分情况在5秒左右就会救出来,此时往往会刷新最后一只怪,这就造成了每一波小怪处理不干净,而内场的小怪被释放到外场是3倍血量,因此加速内场的处理是解决DPS不足的最好方案,外场小怪过多也及其容易导致灭团。为了解决这个问题我们在正常的点名循环期间加入了额外的补位组,因此新的进场循环如下:

开场——修血组2人(秒死秒救)—补位DPS1—2DPS—1T—补位DPS2—2N—补位治疗1—2DPS——2DPS—补位DPS3—2N—1T(3秒后)——2DPS——P2(共计20人)

补位人员的主要功能就是承上启下,弥补正常的人员进出场带来的空隙,同时协助处理坦克大怪

内场处理小怪的原则是平均修血,切忌盯着一只怪打到死,死盯一只会放出很多满血构造体,而外场人员处理构造体的时间只有刚出来的5秒左右,5秒后构造体会不断加速,这个DPS将会直接因为走位而废掉,因此内场要保持每一只小怪处于较低血量,方便外场人员直接挂DOT斩杀。

下面来说一说外场灵魂的修血。

灵魂30秒,早救晚救都是及其致命的,内场消化掉之后直接导致无法战复,打出GG,救人过快则会导致小怪处理不到位,除了外场出的小怪太多直接追上导致的减员,还容易累积走位压力(被小怪追或者血缚精华持续减速),极易和其他技能形成combo(暗流涌动重叠,毁灭之触跑不出末日井,命运相连跑不到位或者直接点名定身被追死等等),因此大部分的灭团原因都可以追溯到灵魂的处理问题。

整个修血的流程可以分为三步走

1.控制血量。目前的血条插件下都会有消化的计时条,修血组的成员要保证的是血量减少的速度大致和时间流逝的速度相当(两条一致)

2.斩杀救人。由于修血多依赖DOT,那么在5秒以内这个灵魂的血量将进入斩杀线,用单体技能救出即可。值得一提的是,修血组往往是近战,在被点名连线或者毁灭之触的时候仍要第一时间跑位,然后喊其他的斩杀职业(战士,暗牧,术士,盗贼)协助斩杀。

3.补位援助。由于鸟德会在外场保持星落,这会给每个灵魂提供大概10W左右的DPS。那么一旦鸟德被点名进入内场,修血组需要加大AOE能力来补足空缺,如果感觉无法补足,则需要喊其他的DOT职业(暗牧最佳)协助修血。此外,意外在外场被点名的人需要专门由暗牧和鸟德挂DOT来修血,如果时间快到而血量还有大半,则所有人都要立即转火,因为消化=灭团。

接着来说外场小怪的处理。暴怒之魂出来之后坦克第一时间嘲讽,否则会冲锋其他人造成减员。血缚构造体只吃单体减速技能,因此最好由LR第一时间转火减速并击杀。血缚精华是其余DPS的重点处理对象,但萨满可以大幅度的削减精华的威胁:风行图腾。血缚精华的灵魂箭雨是单次递进判定,造成减速效果,减速成功随后造成伤害。而风行图腾比群奔的优势在于,持续期间使所有的人免疫灵魂箭雨的减速,同时免疫伤害。因此萨满需要点出图腾重置,每一轮的第六波双治疗出场后必定会有高血量精华,此时形成长达12秒的无视精华环境,而每一轮间隔3分钟,刚好完全冷却。

职责分配

1.修血组:完成上述修血任务。

2.近战组:加速处理第一轮的大怪,保证在第二轮的坦克被传之前打掉(否则坦克被传送,叠层过高直接秒坦)。此外要协助观察外场情况,及时冲出去打精华or灵魂。输出优先级为:灵魂斩杀>灵魂修血>大怪击杀>精华击杀>BOSS

3.补位跳水组:一般由鸟德+术士+LR构成,在前面提到的时间节点上跳水进内场清理小怪。由于死亡之影会随机点名,因此需要一名能开麦的补位队长来临时指挥跳水自杀的人。输出优先级为:灵魂斩杀>跳水补位清理内场>其他

4.外场控场组:主要负责给意外进场或者没跑到集合点的灵魂修血,同时协助处理集合点的灵魂。如都不需要则给所有的小怪挂DOT。输出优先级为:灵魂斩杀>补位修血>精华击杀>构造体修血>大怪修血>BOSS

5.外场清道夫组:主要由LR,术士,法师等其余人组成,负责及时处理外场的各种大小怪。输出优先级为:灵魂斩杀>精华击杀>构造体击杀>大怪击杀>BOSS

6.治疗组:治疗内场其实就是站在中间开爆发刷精华,注意优先抬到高血量而不用抬满,优先转火低血量精华。外场则是正常刷血。注意在第三轮点名治疗死亡之影之后,需要一名额外的治疗跳水补位,如果这名治疗被点名,则喊其他人即可。

职业点评

DK:救人要紧!

FS:没什么卵用,申请替补。我159分拿的恐惧预言就当喂了狗了

SS:浩劫混乱箭!浩劫灵魂灼烧!

咕咕:阳炎月火星落!DPS没压力就把超凡战斗鸡开内场吧。

ZS:横扫之后斩斩斩!风暴锤P2吊炸天!

DZ:双目标刺杀你懂的。

CJQ:让我干啥我干啥,哥啥都能干。

ZQS:我不是故意火星的,我就是管不住我这双手。

猫德:你们团真的会带猫德吗?

元素萨:和法师差不多。

LR:奇美拉真是个坑。

AM:我真的好累。

踏风:听说救人很困难,轮回之触帮你忙!

血魔的战斗是一场精确控制场面情况的战斗,由救人,内外场清怪,外场跑位三方面构成,哪一方面不到位都会直接增加另外两个方面的难度,因此也及其容易背锅和撕逼,并且在能兼顾三个方面之前会频繁的高血量灭团,甚至连P2都打不进。但是切记要不骄不躁,准确的分析到底是哪一方面出了问题,追根溯源,提高熟练度,只要能多次完整的打完一轮P1P2就离击杀不远了。

血魔跳水变真死BUG大揭秘

其实原理很简单。

首先我们来看一看一个人在外场正常死亡的全过程。

首先是被点名

魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略

可以看到,团队框架上的熊T目前是死亡之影的最后一秒。

魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略

此时是先出现抗拒的DEBUFF

魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略

然后突然回满了血!随后就进入了内场。

那么我们再来看一看,跳水鸟德的死亡姿势

首先是跳水的最后一秒

魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略

这时都还没有死亡,但是池子的下一跳伤害肯定能带走了

魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略

还是先出现了抗拒的DEBUFF,然而此时并没有回血

魔兽史诗地狱火堡垒:6号BOSS血魔心得与攻略

这时出现了意外情况!场上爆发了毁灭之触!鸟德身上的抗拒DEBUFF随之消失了!

然后你懂得。。。

经过我在剪辑软件里反复的观察,场外的死亡机制分两步走,首先是一次致死伤害并不会影响你的当前血量,但是会给你上一个抗拒的DEBUFF(再死你可就真死定了),然后0.05秒之后使你回满血并进入内场。

因此只要在这0.05秒的空隙内吃到任何会导致你死亡的伤害,你就会真的死掉!

有没有大神能够算出,一场战斗出现一次BUG的几率是多少呢?实战表明还是很高的,一晚上得有三四次。

新闻热线:010-68947455

关键词: 魔兽6.2

责任编辑:王娟娟

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