配置
15人团,2T,4治疗,9DPS。灭了2小时过。这个BOSS要求每个人都会传安苏之眼。
4次P1,3次P2,转P2血量(70%,45%,20%),这个BOSS转阶段可以人为控制。
这个BOSS近战十分友好,除了跑点名和跑风传眼睛,全程木桩。
准备工作
下载插件 Exrsus Raid Tools, 界面-插件,打开这个插件, 选首领模块-暗影领主艾斯卡,打开这个传眼睛的助手,然后框体右上角箭头点开,点第一个,完成。哪里亮了点哪里,再也不怕眼睛传慢了。
站位图
战斗流程
如图所示,BOSS拉在场地中间,由于火线只会点远程不点近战,所以远程要和近战组分开站位。 邪能飞轮 点名 跑位姿势, 当远程组在 绿色光柱 时,近战朝 黄色光柱 方向跑,T 朝 紫色光柱 方向跑,远程朝 蓝色光柱 方向跑 当远程组在 红色光柱 时,近战朝 蓝色光柱 方向跑,T不变,远程朝黄色光柱方向跑 开始,远程组站在 绿色 光柱,被点名火线可以有两种跑法,路线1是直线往门口跑,路线2是直线往身后跑,每次点名火线的出人群按路线1或者路线2跑火,其他远程组往上移动一步即可。 P1转P2,远程组移动到 灰色光柱 位置,被点名火线的往后面门口方向跑,其他远程组如果地上有火往前移动一步即可。 P2结束转P1,如果 绿色光柱 那边场地没有火,那远程组就返回 绿色光柱 重复P1 阶段。 如果 绿色光柱场地还有火,那远程组就移动到 红色光柱 位置,火线处理方式不变,飞轮跑位姿势,近战和远程对调即可。 第一次P2:祭司+小怪 (驱散炸弹) 第二次P2:祭司+机器人+小怪 (驱散炸弹+打断) 第三次P2:祭司+机器人+渡鸦+小怪 (驱散炸弹+打断+渡鸦100能量)
注意点
1:严格执行规定的跑飞轮,跑火路线,不使飞轮穿人群,火线干扰大团路线,P1阶段 灰色光柱 那片场地一定不能有火,因为P2 远程组要和近战组一条线分担 聚焦冲击 伤害。记得别发呆站在火上。
2:SS可以在场地两边的中间到悬崖这段位置放个传送门,为了防止眼睛传的慢,最后一个人已经被吹到悬崖边了可以用来救急。牧师的信仰飞跃救人神技。
3:P2小怪的打断和驱散炸弹,只要1个治疗和1个T配合即可,负责打断的T 拉第三次P2出现的渡鸦。节奏就是眼睛先T带着,打断机器人的读条,丢给治疗,驱散炸弹,再丟给T打断,如此反复。第三次P2的渡鸦必须是打断T抗,打断T拉机器人和渡鸦,剩下的另一个T抗。
4:减伤技能分配在P2 的聚焦冲击,记得看好DBM,提前开。可以留个抬血技能应急P1或者炸弹没驱散掉的情况。
5:幻影之风和幻影之伤 两个技能基本都是先后释放的,所以互传眼睛处理完风后,有余力的,可以继续用安苏之眼互传身上有幻影之伤的人,用来消DEBUFF,一般治疗是刷的起的。
6:P1 DPS快的话出两次幻影之风就可以转阶段了,如果再第三次风快出了,BOSS还没打进转阶段,就必须全团停手,等处理完这次风,再打进P2
7:每次P2转P1,BOSS从天上重新下地,在第一次出风前,祭司和机器人必须打掉了,不然打断任务或驱散炸弹和5人点名跑风同时出现,如果眼睛传送不及时,没打断或者没驱散炸弹都可能导致灭团。如果BOSS已经下地,祭司或机器人还剩很多血的话,DPS是不合格的。
8:爆发技能留给每一轮P2的小怪,第一波小怪+爆发技能,第二波小怪+爆发技能+药水,第三波小怪+爆发技能+嗜血,每轮小怪,我们的处理方式是,第一次P2打祭司,第二次P2先机器人后祭司,第三次P2先祭司再机器人后渡鸦。我们本来也是全部先祭司再机器人,可是有一把遇到这种情况,第二次P2转入P1,我们机器人还没打掉,然后又出了风,打断T中了风就无法打断机器人,亦或者眼睛传风时出现打断,没人传眼睛给打断T。所以我们换了打法先打机器人后打祭司,这样即使第二次P2转P1,祭司没打掉,治疗也能驱散掉炸弹,DPS暴力的团队可以一直优先打祭司。第三次P2因为多了个渡鸦,可以先祭司,(把治疗解放出来,然后眼睛可以一直在T身上),再机器人再渡鸦。
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