还记得当年大明湖畔的那群鸟和绿皮猪么?自2009年,它们的争斗就从未停止过。从地球打到太空,从弹射打成赛车,终于在时隔6年后的今天迎来了他们最初的感动《愤怒的小鸟 嘉年华》。与怒鸟GO或思黛拉POP不同,本作并未引用新型题材,依旧是最初的弹射类型。红鸟、白鸟等玩家所熟悉的小鸟也将悉数登场,大量新的主题和关卡等待着考验玩家。
《愤怒的小鸟 嘉年华》整体游戏画面精良,缩放屏幕的景深效果、场景移动效果以及弹射碰撞的细腻程度、不同鸟弹射飞行的声音、不同物体破碎的声音等,无一不表明作为从09年开始陈酿的酒,怒鸟有着自己独特的底蕴。
对于忠实的怒鸟迷来说嘉年华绝对算的上是一顿丰富的大餐,游戏包含NBA灌篮番外篇、魔幻之旅、节日盛宴、缤纷色彩、神秘地带和特别关卡6大主题,每个主题又会分为不同的几个不同篇章,每个篇章都具有自己独特的玩法。比如魔幻之旅主题分为玛雅迷阵和超时空马戏团2个篇章,玛雅迷阵3星通关分数较高单纯消灭绿皮猪无法达到解锁要求,而绿皮猪的防守布局使用大量石头,所以需要玩家尽量使用场中的TNT炸药以达到破坏整个场景的目的。超时空马戏团的设定则运用了传送门的设定,小鸟第一次发射后经过传送门方可对绿皮猪进行攻击。
游戏在设计大量主题、关卡的同时也设计了大量可破坏装饰物,比如富有中国特色的纸灯笼、万圣节常见的南瓜等。正常来讲作为游戏场景的装饰物,他们确实起到了烘托氛围的效果,但是游戏设计者似乎并不想让这些装饰物安安静静的做一个美男子。三星通过解锁关卡的高分数设定,让玩家在消灭绿皮猪的同时也要思考如何尽可能多的消灭这些装饰物。本来是一场鸟与猪的战斗,现在又加上了装饰物这一“帮凶”,相比就算消灭了绿皮猪也不一定能通关的失落感,难度提升反倒再其次。
虽然能明白游戏如此是为了提升游戏难度,延长游戏时间,但是此种设定与怒鸟的历史所冲突。其实如果换个思路,消灭绿皮猪的同时消灭装饰物,然后玩家获取某些奖励甚至是道具,而这些奖励又能对玩家过关产生一定的帮助的话,或许玩家消灭装饰物的动力会更加充足。
抛开装饰物这一点来看游戏的创新内容,《愤怒的小鸟 嘉年华》或许就略显苍白了。除了超时空马戏团的传送,北极探险的水中跳跃等极个别的主题关卡带入了新的游戏规则外,大部分的场景依旧是最初的套路,带给玩家依旧是初始的新鲜和操作上的考验。而这或许也是游戏不能再稳定维持玩家热度的主要原因。
《愤怒的小鸟 嘉年华》完全可以看做是一个合集,将鸟与猪的战争扩展到更多地域。虽然这符合忠实粉丝的意愿,但相比该系列中的先辈,作为弹射游戏本作的研发人员过于努力的从场景上进行改变,其核心内容的扩展并不十分令人满意,而相同的玩法内容也容易快速令玩家感觉平淡。
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