种族
矮人
使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。
职业改动
天赋平衡
开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。
对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。
死亡骑士
天赋
辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值,但只会为鲜血死亡骑士施加辛达苟萨印记。
死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。
亵渎现在只会降低鲜血死亡骑士所受的伤害。
死疽的伤害提高20%,但只会为鲜血死亡骑士恢复符文能量。
德鲁伊
天赋
鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。
受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。
艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。
洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。
快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。
新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。
猎人
天赋
弹幕射击的伤害提高21%。
意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
飞刃的伤害提高25%。
强风射击的伤害提高62%。
群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。
法师
天赋
操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。
彗星风暴(冰霜)的伤害提高94%,但在PvP战斗中的伤害降低33.3%。
隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。
寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。
冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。
武僧
天赋
真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。
真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。
真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。
真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。
风暴打击(踏风)的伤害提高25%。
平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。
强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。
圣骑士
天赋
强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。
怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。
最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。
纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。
圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。
雕文
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
牧师
天赋
吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得1颗暗影宝珠。
瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%(在20人团队中的总治疗量将比过去略微提高)。
清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
神圣之星(暗影)的伤害提高20%。
现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
狂乱(暗影)现在也可以影响精神灼烧。
摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
心灵尖啸的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。
救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。
黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。
虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。
虚空触须的生命值提高30%。
潜行者
天赋
速度爆发现在有3秒的冷却时间。
天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。
吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。
萨满祭司
天赋
现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。
风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。
术士
天赋
痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。
焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。
恶魔之箭(恶魔学识)的伤害降低25%。
魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。
魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。
基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。
战士
天赋
天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。
复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。
破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。
猛击(武器)的伤害提高43%。
治疗者输出
开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。
德鲁伊
恢复
自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。
天赋
野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。
圣骑士
神圣
谴责的伤害提高50%。
神圣震击的伤害提高50%。
萨满祭司
雕文
魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。
职业
死亡骑士
雕文
当死亡骑士受到移动限制效果影响时,符文能量雕文每秒会产生2点符文能量(原为3点),持续5秒。
套装奖励
鲜血死亡骑士的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加反魔法护罩(原为2名盟友)。
德鲁伊
综合
凶猛撕咬的伤害提高5%。
平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,治疗量不再额外提高50%。
裂伤的伤害提高27%。
月火术的法力消耗降低55%。
撕碎的伤害提高20%。
痛击(猎豹形态)的伤害提高20%。
平衡
平衡德鲁伊现在能在38级时学会一个新的被动技能,自然的慷慨。
自然的慷慨:在杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗之触会自动产生爆击。
星辰坠落的伤害降低16.6%。
星辰坠落和落日余晖现在默认只会命中受月火术或阳炎术影响的目标。
星辰定位雕文现已改名为不羁星辰雕文,并属于小型雕文。不羁星辰雕文可以将星辰坠落和落日余晖的命中目标扩大至范围内的所有目标。
野性
月火术(野性)的伤害提高5%。
斜掠的伤害提高5%。
割裂的伤害提高5%。
横扫的伤害提高20%。
恢复
源生不再需要选择目标。
铁木树皮不能再在沉默状态下使用。
自然之愈不能再在变形状态下施放,且被归类为自然系技能。
天赋
野性位移现在被归类为奥术系技能,并且在被沉默时无法使用了。
套装奖励
平衡德鲁伊的PvP套装2件套奖励现在有了视觉效果,当德鲁伊的纠缠根须不能产生星涌术层数时,将以视觉效果提示玩家。
平衡德鲁伊的PvP套装4件套奖励经过重新设计。当星涌术命中一名玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
猎人
野兽控制
强化集中火力现在每消耗一层狂乱效果就会使攻击强度提高8%(原为5%)。
射击
精确瞄准现在可使稳固射击、专注射击和瞄准射击的爆击几率提高50%(原为60%)。
奇美拉射击的伤害提高30.4%。
狙击训练的效果提高25%。
生存
陷阱掌握现在不会再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒了。
黑箭现在有24秒的冷却时间(原为30秒)。
强化陷阱现在会使所有陷阱的冷却时间缩短33%(原为50%)。
猎人宠物
蜥蜴现在有宠物技能了,石鳞会降低宠物受到的伤害。之前版本的蜥蜴并没有宠物技能。
多头蛇宠物的体型不会再过于庞大了。
灵魂兽祝福现在会使爆击几率提高5%,该效果不会和其他爆击效果叠加。之前版本的稀有宠物能提供2种属性的增益,而灵魂兽只能提供1种。
法师
奥术
气定神闲现在可以对变形术生效了。
火焰
现在,火焰法师将用火球术取代霜火之箭。
冰霜
现在,冰枪术或寒冰新星的伤害将必然打破深度冻结的昏迷效果,但其他来源的伤害不再有几率打破此效果。
雕文
霜火之箭雕文已被点燃雕文取代。点燃雕文还可以使点燃令目标的移动速度降低40%。
碎冰雕文的效果现在可以命中距离主要目标更远的其它目标,距离最多延长60%,但不再忽略被群体控制的目标。
套装奖励
火焰法师的T17套装4件套奖励现在将每分钟触发约0.7次(原为每分钟触发1次)。
冰霜法师的PvP套装2件套奖励经过重新设计。冰锥术现在将在目标区域留下一片冰霜,使进入其中的所有敌人移动速度降低50%,持续6秒。
冰霜法师的PvP套装4件套奖励经过重新设计。寒冰箭对未被诱捕目标的伤害提高30%,对被诱捕目标的伤害提高50%。
武僧
综合
旭日东升踢(踏风、织雾)现在可使武僧技能对敌人的伤害提高20%(原为10%)。
酒仙
飘渺酒在叠加到15层时会高亮显示。
织雾
法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。
雕文
幻灭踢雕文现已回归。
套装奖励
踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。
酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。
踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。
圣骑士
神圣
光之信标的治疗量不再受圣光闪现雕文加成,也不会消耗其效果。
防护
防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,而非真理圣印。
天赋
洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。
雕文
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣圣骑士才能使用疾言厉色雕文。
现在只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。
现在25级时会自动学会审判雕文。
套装奖励
神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。
神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。
牧师
综合
真言术:盾吸收的伤害量降低10%。
潜行者
套装奖励
战斗潜行者的PvP套装4件套奖励经过重新设计。使用消失将立即产生5个连击点数,并使下一个伏击、刺骨、要害打击或影袭爆击。
萨满祭司
综合
根基图腾现在既能保护小队成员,也能保护团队成员(原为仅保护小队成员)。此外,还修正了一个导致根基图腾错误偏转嚎镇八方(武僧)、低吼(猎人宠物)和亵渎(死亡骑士)的问题。
元素
现在,当闪电链或熔岩弹射击中的目标不少于3个时,强化闪电链会使地震术变为瞬发并使下一个地震术的伤害提高300%(原为每击中一个目标,地震术的伤害就提高60%)。
恢复
恢复波现在可使所有治疗效果提高40%(原为30%)。
天赋
元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。
冰霜之力不再使冰霜震击触发新的精通:熔火之地(元素)。注意,这并不会终止已经触发或正在触发中的熔火之地效果。
套装奖励
元素萨满祭司的T17套装的2件套奖励现在每层可使溅射伤害提高1%(原为每层提高2%)。
元素萨满祭司的T17套装的4件套奖励现在要求萨满祭司消耗12个闪电之盾后就能触发了(原为15个)。
恢复萨满祭司的PvP套装2件套奖励在驱散盟友身上的有害魔法或诅咒效果时,会获得975点全能(原为780点)。
恢复萨满祭司的PvP套装4件套奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(原为35%),并且大地之盾现在会立即消耗最多4层效果(原为3层)。
术士
详情请见:天赋平衡部分。
战士
综合
斩杀的伤害降低11.4%。
盾牌屏障吸收的伤害量提高24.4%。
雷霆一击(武器、防护)的诱捕效果现在持续10秒,在PvP模式下是8秒(原为6秒)。
防护
强化防御姿态现在可使护甲值提高10%(原为5%)。
套装奖励
武器战士的T17套装4件套奖励现在可使巨人打击产生20点怒气(原为30点)。
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