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成功逆袭!解韩游戏产业开始效仿中国市场
2014-10-13 17:10  老虎游戏    我要评论()
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提到游戏产业,我们都知道美国、日本、韩国都是游戏大国,但与中国的游戏产业状况想接近的则是韩国,两者都是网络游戏十分发达。国内网游市场不少游戏产品是来自于韩国游戏软件开发商,中国网游发展的早期其主流更是代理韩国游戏,如红极一时的《传奇》。

曾一度韩游大量来袭中国,但风水轮流转,三十年河东三十年河西。目前,中国手游市场发展规模已超韩国,韩国手游行业的发展十分依赖中国手游市场,韩国手游已开始效仿中国手游的发展模式。

《君王2》是一款国产Q版西方魔幻题材的手机网游,它于去年9月开始在登陆韩国地区公测,不到24小时内,即冲到AppStore免费榜第一名。

国产手游《君王2》去年9月韩国地区公测,不到24小时内,即冲到AppStore免费榜第一名。

随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的。

这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因归结为韩国当地政府过度的对游戏上的干涉以及苛刻的法规政策。

10月10日根据GPC发布的最新统计报告显示,2013年中国游戏市场流水达到831亿7000万元,同比2012年增长38%,甚至较2008收入翻了5倍之多。其中端游流水达到536亿6000万,占据整个流水的64.5%。

近几年,中国游戏用户表现出了爆发式的增长。2008年游戏用户人群只有6700万,而到了2013年增长到4亿9500万人,将近增长了7.4倍。手游用户也是以无法想像的速度来增长。2013年中国手游用户有3亿1000万,比2012年增长248.5%,而且手游流水2013年也达到了112亿比之2012年增长246.9%。

根据韩国文化振兴院的报告,2012年韩国游戏产业的流水是26亿4000万美金,其中对中国的输出占了10亿2000万美金,将近50%左右的收入来自于中国。

在韩国游戏行业对海外输出的营业额中,中国市场占据的比重越来越高。2008年中国以26.7%变成了韩国游戏输出的第一大国,而原先第一大输出国的日本只占了20.8%。并且这一数字每年都在增加,2009年增长到了34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、2013年可以说超过了40%。韩国游戏产业整体流水的将近一半来自中国市场。

阿里巴巴,腾讯等中国企业正在向韩国游戏市场进行疯狂的资金投入,韩国业界表示如果继续照这样来发展下去的话韩国游戏产业的技术和人才资源都会被中国市场垄断。这种情况出现已经不能简单解释为韩国游戏政策导致的,游戏输出市场扩大固然是好,但一味的偏重于中国市场的话最后可能会导致过分依赖中国市场,最后中国市场的影响力将会随之变得更大。虽然现在来说中国市场能左右全球市场还为时过早,但阿里巴巴、腾讯等中国知名企业的整体发展速度来看有朝一日霸占整个全球市场不是完全没有可能。

如果仔细回顾的话,之所以出现这种现象跟韩国游戏产业的政策有一定的关系。因为韩国政策的原因当地很多好的游戏都无法上线,而且投资游戏团队的资本市场正慢慢消失。这种情况相反无疑是给中国企业带来很多机会,中国企业愿意拿着巨资收购韩国游戏团队,也正因此中国游戏进入韩国市场的越来越多。现在中国游戏的研发能力已经可以说赶超了韩国,以前都是中国游戏抄袭韩国游戏,但现在是反过来韩国游戏开始抄袭中国游戏了。

对于韩国本地游戏政策的过度限制,已经有一些韩国国会议员跟政府传达了政策的弊端。有一位国会议员表示,中国的阿里巴巴、腾讯、昆仑、畅游等公司在韩国进行疯狂的投资,这以后可能会导致韩国游戏产业的核心技术和人才资源都会被中国企业被垄断,造成这一局面的最大原因在于韩国政府多年的各种限制政策所导致的。

新闻热线:010-68947455

关键词: 游戏产业

责任编辑:褚福普

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