2014年九月的PC游戏排行榜上的前五名与2014年八月份相比并没有产生变化。暴雪公司的《魔兽世界》(World of Warcraft)仍然排在第五位,Valve公司的《反恐精英:全球攻势》(Counter Strike: Global Offensive)则占住了第四名的位置。
![魔兽世界](http://upload.newhua.com/2014/1011/1413017641872.jpg)
魔兽世界
暴雪为《魔兽世界》推出的第五部资料片“德拉诺之王”(Warlords of Draenor)将会在2014年的11月13日发售,因此,这部资料片在发售之后会给11月份的排行榜带来什么样的影响,让我们很是拭目以待。
Wargaming公司的免费坦克游戏《坦克世界》(World of Tanks)稳稳地站在第三名的位置,自从2014年的五月份开始,它的地位就一直无可撼动。微软公司在9月15日耗资25亿美元收购Mojang工作室一事并没有给《我的世界》(Minecraft)带来明显的影响,这款游戏本月依然排在第二名。
Riot Game的《英雄联盟》(League of Legends)仍然保住了第一名的位置,这款游戏已经是第六次在Newzoo的月排行榜上名列第一位,这清楚地显示出它不仅仅拥有忠诚且狂热的游戏粉丝,同时还是一项拥有持久竞争力的电子竞技项目。
MMO爆发 MOD衰弱
当我们把目光投向地位稳定的前五名之外时,就会看到在排行榜中也存在着一小许“异类”。在2014年八月份的排行榜中,Trion World的《上古世纪》(ArcheAge)进入到Beta测试阶段,并且在当月名次飙升至第十九名。
![上古世纪](http://upload.newhua.com/2014/1011/1413017641122.jpg)
上古世纪
随着这款游戏在9月16日正式在西方国家上线(这款游戏2013年1月就已经在韩国上线),《上古世纪》一口气就冲进了前十名,本月排在第八位。这与另一款不久前由NcSoft发布的网络游戏《荒野星球》(Wildstar)之间形成了一个有趣的对比,《荒野星球》在2014年的六月份进入到排行榜中,但是不久之后就从排行榜上销声匿迹。
需要指出的是,《上古世纪》是一款采用免费模式的游戏,而《荒野星球》采用的则是订阅模式,这个差异足以给游戏玩家的绝对数量与独立游戏时间带来强烈的影响。
有一款游戏的名次上升,自然也就会有其他的游戏名次下降:波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive)推出的作品《僵尸末日》(DayZ)就从第八名滑落到了第14名。如果从整体的角度来看这份九月份的排行榜,我们不难发现,MOD形式的游戏呈现出整体的下滑,包括MOD与游戏并存的作品以及只有MOD存在的作品。
Valve的《盖瑞模组》(Garry’s Mod)滑落两个名次,排在了第13位,同样来自Valve的《军团要塞2》(Team Fortress 2)名次也滑落了一位,排在第17位。MOD游戏的整体变动相对比较平静,这表明受社区力量、玩家力量推动的这类作品的核心具有稳定性。
Gaijin 娱乐推出的《战争雷霆Beta测试版》(War Thunder Beta)则从其游戏社区中获得了不少的帮助,带动了游戏的受欢迎度,这款游戏自八月份起名次就开始上升,本月又升高两个位置,排名第16位。
![2014年九月北美与欧洲市场核心PC游戏排行榜前二十名](http://upload.newhua.com/2014/1011/1413017641602.jpg)
2014年九月北美与欧洲市场核心PC游戏排行榜前二十名
《狼队OL》(WolfTeam)在土耳其收获成功
正如前文中所述,《英雄联盟》在二十强的排行榜上占据第一名的位置已经差不多半年的时间,并且在绝大多数欧洲国家的排行榜上高居第一位。但是土耳其的排行榜冠军却另有他人,而《英雄联盟》只在土耳其的二十强排行榜上排名第四位。
土耳其排行榜的冠军是由AeriaGames开发的第一人称射击网络游戏《狼队OL》,事实上,土耳其也是唯一一个让《狼队OL》杀入二十强排行榜的国家。MGame的《骑士Online》(Knight Online)与Valve的《反恐精英:零点行动》(Counter Strike: Condition Zero)则分别排在第二名和第三名的位置。
土耳其排行榜与欧美排行榜之间的差异是Newzoo对区域性市场数据进行深入研究的理由之一,因为这可以很好地说明产品定位以及深入理解区域特性的重要性。
《星球大战:旧共和国》玩家连续游戏时间达三小时
每款游戏的平均游戏时间则向我们揭示了一些很独特的信息。很明显,较长的游戏时间并不意味着游戏成功:排名第一位的《英雄联盟》平均的游戏时间还不到32分钟。
《我的世界》的游戏时间则长一些,大约为71分钟,而《坦克世界》的平均游戏时间则几乎是《英雄联盟》的四倍,大约为129分钟。
二十强排行榜中所有游戏的整体平均游戏时间大约是71分钟,而玩家在不同类型的游戏上所花费的时间,以及游戏时间对整体排名的影响同样值得注意。大型多人在线游戏(MMO)的平均游戏时间要高于多人联机在线竞技游戏(MOBA)与第一人称射击游戏(FPS)。
《魔兽世界》的平均游戏时间为112分钟,《激战2》(Guild Wars 2)的平均游戏时间为126分钟,相较之下,《反恐精英:全球攻势》的平均游戏时间为63分钟,而《刀塔2》(Dota 2)的平均游戏时间为88分钟。
二十强排行榜中拥有最高平均游戏时间的自然也是一款大型多人在线游戏——《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic),这款游戏的平均游戏时间略低于184分钟。这些数据清楚地显示出,不同类型的游戏中,在游戏风格与游戏时间上存在着差异,让我们能够深刻理解那些爱好不同类型游戏的玩家在游戏时间方面的要求和限制。
爱好电子竞技与第一人称射击游戏的玩家更容易被那些行动迅捷、时间要求较短的游戏所吸引,他们会选择像《英雄联盟》、《刀塔2》以及《反恐精英》这类的游戏。而大型多人在线游戏的玩家则喜欢花较长的时间来培养游戏角色或者进行探索,他们或许会被那些非典型的大型多人在线游戏所吸引。
从大体上来看,这些数据强调了对数据按类型需求进行划分的重要性,由此才能够提供有价值又具操作性的游戏情报数据。
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