导语:《上古世纪》很快就要在欧美服上线了,以下是外媒在试玩游戏时的感受。无论是画面还是可玩度,这款游戏在国内外都得到了较高的评价,想看看老外是怎么说的吗?一起来看看吧。
我已经在这里站了一会,因为太阳即将融化进水中,我看见橘红色光芒开始倾泻,照耀着紫色的海浪。在我后面的悬崖之上,一大群新手正在新手区大干特干,做着MMO游戏新手们必须做的任务。他们中的一些人正在冲下悬崖加入我,其中有一个挤到我的角色,还向我道歉了。他不知道游戏中可以检测出碰撞,他感到很抱歉,还有,哇,这个游戏实在是太美了,不是吗?
东大陆为东方面孔
西大陆为欧美面孔
画面表现
《上古世纪》很漂亮,特别是当你考虑到这个游戏已经保持这样的画面四年了的时候。看,这是一个老游戏了,无论是它复古的游戏机制,还是从2006年就开始的开发周期,都可以看出,这是个老游戏了。
不过,这种老旧,可以说恰当好处。它不是皱巴巴的、让人一看就忘的那种老式,相反的,该作的游戏体验展现出了它可以展现的最佳状态。《上古世纪》最棒的部分应该是水,几年前我就说过,玩《上古世纪》的时候真希望手里有块毛巾,现在这种感觉仍然存在。游戏中的海洋无论是静止还是流动,都像真实的一般,比如此刻我站在这片虚拟的海岸上,似乎可以尝到空气中咸咸的味道。
一个开着直升机的家伙打破了我的幻想,他从我的上方滑翔而过,有东西从上面掉下,那是烟花吗?“赞美太阳吧!”他忽然大叫到。对此,我无法反对。
真实的光影效果
以假乱真的水面效果
角色创建
《上古世纪》的视觉效果几乎是完美的,但是我有些讨厌我的角色。这个角色创建完成进入游戏后,好像是变色了。一般来说我对这些事情不是很挑剔,但是鉴于《上古世纪》是一款我一直在参与,并且在可预知的未来也会是我MMO家园的游戏,我必须把对角色的感觉找到。我花了很多时间在创建角色的界面反复试验,我想要搞出金色来,但大多数情况还是白的或者灰的。有些白的肤色选项实在有点可怕,谁会想在一款这样的游戏中用僵尸般的皮肤?
角色创建
还有个我必须吐槽的点是,该作中身体选项实在太少了,游戏中,脸部的细节可以有各种组合,甚至连疤痕、皱纹都可以定制,但是,到了身材这边,什么细节都没得选。
身体选项
比如说我的Harini,我对他的期望是一个高大、健壮的形象,它应该可以分分钟手撕了敌人,但是最后我却必须要驾驭这个瘦小的流浪儿,很简单,因为身材是不能选的!不仅如此,角色双手的比例也相当失调,要知道,他的爪子都比脸还大了,这实在有点搞笑。难道官方觉得这样的比例才是正确的?
发行问题
《上古世纪》发售首日另一个让人失望的问题来自角色栏,因为一些原因,在我印象中只要是游戏的资助人,还花了150美元的,都可以拥有最多数量的角色栏,然而残忍的现实却告诉我,角色栏只有两个,想解锁更多的话必须用现金点数买,虽然对我来说问题不大,因为那150美元送了很多现金点数,不过,我还是感觉有点不爽。
从游戏性上来说,要那么多角色栏用处不大。《上古卷轴》是可以一个角色练多种职业的,此外,你还可以随时转变职业,只要你有足够的金币。和很多其他韩国PVP游戏一样,你和敌人之间几乎没有交流,除非是去做“学习其他派系语言”的任务,说实话,我还挺喜欢这类任务的。
另外,我还出现了一些账户上的问题,它们不至于太严重,但的确挺烦人的,也浪费了我不少游戏时间。最近三次我登陆游戏时,都被要求重新查收安全码,因为“我在新地点登陆”了,当然实际上我还坐在原地。而我为什么要重新登陆呢?因为30秒之前它忽然黑屏然后闪退回到桌面了。
谈到游戏闪退,我在用Harani登陆时体验了好几次,我可以进入开场动画,但要真正载入游戏却相当困难。当然,实在的说,如果不要排队的话,这些都不算大问题,因为只要一遇上排队,短则20分钟,长则1个半小时,你就多备点零食耐心等着吧。
我知道,以上几段看完后,你会觉得我在《上古世纪》的发售首日过得并不如意。事实上,过去几年间我一直在投资这款游戏,我希望它能越来越好,因为很简单,这款游戏带给了我太多从2004年以后就从未在MMO游戏中体验过的感受。
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